jueves, 24 de junio de 2010

Lost Planet 2 - Análisis PC, X360 y PS3

Lost Planet vuelve con su secuela a PC, X360 y PS3 con su desatada jugabilidad. Un muy buen shooter en tercera persona repleto de grandes explosiones, criaturas gigantescas y armas futuristas y deliciosamente imposibles.


Si de algo le faltaba al primer Lost Planet era historia y personajes con carisma. Esta segunda parte no avanza en este aspecto. De hecho, su acercamiento a los personajes y a la trama es casi nulo en las cerca de 10 horas de campaña individual o cooperativa del videojuego.

Además, por si esto fuera poco los niveles en los que se dividen los seis capítulos son muy cortos y están muy descontextualizados. La campaña individual transmite la sensación de estar protagonizada por un grupo de soldados sin personalidad, sin nada que decir.


La nueva aventura de Lost Planet tiene lugar diez años más tarde. El planeta EDN III ha cambiado mucho, y a pesar de que sigue parcialmente cubierto por nieve, con el deshielo han llegado también las zonas tropicales a su superficie, lo que ha aumentado la variedad de localizaciones. Podemos escoger si jugar en solitario, acompañados por tres bots o por compañeros humanos.


A menudo nuestro objetivo es ir de un punto a otro del escenario, acabar con todos los enemigos de una zona o destruir algún tipo de instalación. La fórmula no es muy complicada pero resulta divertida por los espectaculares escenarios (que podemos recorrer a pie, con mechs, con trajes especiales a modo de exoesqueleto metálico o con nuestro gancho), la variedad de situaciones y el hecho de poder jugarlo acompañados.


Los combates, por otra parte, se alternan entre los Akrid –las criaturas alienígenas de aspecto de insectos que pueblan el planeta-, y los enemigos humanos –soldados, piratas, etcétera…-. Los Akrid no sólo son imponentes por su tamaño sino que también lo son por su capacidad de restar salud con un solo golpe. Las luchas contra estas bestias son el verdadero punto álgido de la secuela.


Las modalidades de juego disponibles son: campaña individual/cooperativa, on-line, entrenamiento y la personalización de nuestro personaje. En el entrenamiento tenemos la oportunidad de practicar superando carreras de obstáculos, misiones y encargos. En cuanto a la personalización, podemos editar al detalle las partes del personaje, las armas, las habilidades, los gestos y los nombres de guerra de cada uno de los cinco personajes disponibles.


El multijugador vuelve a ser uno de los fuertes del videojuego. En el momento en que empecemos a juguetear con el arsenal del videojuego, descubriremos lo divertido que es asesinar a nuestros oponentes humanos con la escopeta de confeti, la granada que lanza un muñeco ametrallador o el sable láser al más puro estilo La Guerra de las Galaxias.


En términos visuales Lost Planet 2 sigue una línea muy continuista. La iluminación vuelve a ser fantástica, y junto a los efectos del fuego y las explosiones conforman los dos pilares que, en lo estético, nos deja el videojuego. Además, los efectos de audio contribuyen estupendamente a la inmersión en los salvajes y desmedidos tiroteos que se suceden en el juego.

Lost Planet 2 ya está disponible para PC, PS3 y X360.



En Lost Planet 2 todo parece orientado a la faceta on-line, lo que se traduce en la presencia de cooperativo o las mejoras multijugador. Sin embargo, la poca atención prestada a la historia, la capacidad de enganchar o la inspiración de sus situaciones resta muchos puntos al título.

Nos leemos.

lunes, 21 de junio de 2010

Más lanzamientos recientes

¡Hola a todos los lectores de Game Land! Aprovecho esta entrada para presentarme un poco, soy un amigo de J.Lasso, al cual le gustan bastante los videojuegos, en especial los MMORPG. También tengo otros hobbies, como el diseño gráfico, para el cual suelo usar el Photoshop, tocar la guitarra, y "programar" (lo pongo entre comillas porque aún estoy aprendiendo, pero es algo que siempre me ha gustado jeje).

Espero poder traeros muchos trucos y noticias relacionadas con este campo.

En fin, sin dar más rodeos, os pongo lo que os tenía preparado, avances sobre:

  • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Heroes 3
  • Backbreaker
  • UFC 2010
Bueno, pues vamos allá.

  • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Heroes 3 (PSP)

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Heroes 3 es un juego desarrollado por MCO BANDAI.
Según nos ha confirmado MCO BANDAI, este juego va a permitir a los aficionados de Naruto disfrutar de la intensa acción ninja. Tanto en el juego final como en la demo, hasta cuatro jugadores podrán enfrentarse cara a cara en esta demo gracias a la conexión ad hoc.

Durante el desarrollo de toda la aventura, podreis jugar con Naruto, Kakashi, Pain y Konan. y explorar el mundo ninja, avanzando por diversas áreas como Konoha, la guarida de Akatsuki ...

El lanzamiento de la demo ya ha sido realizado y la podeis descargar de www.namcobandaigames.eu

Algunas imágenes del juego:




Y aqui os traigo un vídeo en el cual podreis observar la jugabilidad




  • Backbreaker (X360 y PS3)
Backbreaker es un juego desarrollado por Natural Motion que salió el 3 de junio de este año para las dos plataformas más demandadas actualmente, la Xbox 360 y la Play Station 3.

Personalmente, lo considero un perfecto simulador del fútbol americano, aunque, según han confirmado los creadores, no querían enfocarlo tanto hacia este punto de vista. Un detalle curioso de este juego, es que, como EA tiene la licencia de los jugadores ... los desarrolladores quieren mostrar a los jugadores sin marcas, nombres ... Como yo digo, sólo el monigote jeje.
También podreis conseguir trofeos y copas.

A continuación os pongo algunas imágenes acerca de esta particularidad y del resto del juego.

Como podeis observar, no hay ni marcas ni nombres.


Y cómo no, aquí os traigo el trailer oficial:



  • UFC 2010 (PS3 y X360)
Bueno, pues mi último avance de esta entrada va a estar dedicado a este gran juego. El UFC 2010 es un juego de lucha, desarrollado al igual que el Backbreaker para las dos principales plataformas existentes en la actualidad (la Xbox 360 y la PS3). Como no podía ser menos, este juego ofrece bastante libertad en cuanto a los movimiento de lucha.

El único punto negativo que le veo al juego, a pesar de ser muy completo, es que gráficamente hablando no ha evolucionado mucho (respecto al UFC 2009).

Como suelo hacer os pongo algunas imágenes y como no vídeos:





Y el trailer oficial:



Espero que os sirvan estos avances. Os invito a comentar esta entrada, así como todas las demás, pero en especial esta, para que me digais si os gusta este método o si deberia poner más cosas, centrarme en ciertos apartados ... Vamos, que me deis críticas constructivas jeje.

Un saludo a todos y espero que nos leamos muy a menudo.

Atentamente: Gulilo. - Equipo de Game Land -
Nos leemos.

Lanzamientos Junio 2010

Estos son los lanzamientos de este mes, un mes que presenta a Super Mario Galaxy 2 como el lanzamiento más destacado:


Nos leemos.

sábado, 19 de junio de 2010

Red Dead Redemption - Análisis X360 y PS3

La polvorienta redención de un hombre libre en el salvaje Oeste: Red Dead Redemption, una verdadera joya para PS3 y X360 que ningún aficionado debe perderse. Una oda maravillosa al western, la armonía perfecta entre tecnología y jugabilidad, el principal candidato al juego del año.

La epopeya de John Marston da comienzo con un viaje en ferrocarril que recorre las vastas praderas sobre las que más tarde cabalgaremos, y que nos permite captar la situación histórica que nos rodeará en la aventura: el salto entre los siglos XIX y XX, donde se sitúan unos protagonistas sorprendidos por la llegada de artefactos que no comprenden como coches, aviones, etc.

Marston quizá sea el más bueno y honrado de los protagonistas modernos de juegos de Rockstar. Su proceso pasa por una venganza, acabar con Bill Williamson, el antiguo jefe de la banda a la que pertenecía. El juego cuenta con el habitual repertorio de personajes secundarios: perdedores, tarados, psicópatas... y también realistas como Bonnie.


Red Dead Redemption tiene todas las características de un Sandbox al uso, pero aderezadas con todas las increíbles posibilidades del lejano oeste. Más brillante que GTA IV, llegaremos al segundo capítulo con más de 25 misiones superadas y con un número de horas francamente respetable, y el videojuego todavía estará enseñándonos determinados aspectos.


Red Dead Redemption puede parecer un videojuego de acción sencillo y sin complicaciones, pero en realidad llegados a la mitad de la aventura estaremos manejando un número de opciones verdaderamente ingente. Así pues, en función de como hagamos las cosas podemos convertir a John Marston en un héroe admirado o en un repugnante bastardo.


El modo historia se compone de decenas y decenas de misiones llenas de tiroteos, persecuciones a caballo, misiones de escolta –con diligencias-, misiones de caza, de doma de caballos, de cuidado de ganado… Una campaña insuperable con una duración enorme y un modo historia que se mueve en un número de horas similares a las del propio GTA IV.


Hay que señalar que el caballo es casi una extensión de nuestro cuerpo. Podemos cambiar de caballo cuando queramos, y a veces lo perderemos, pero siempre podemos robar uno, comprarlo o domarlo. La fórmula de los tiroteos es virtualmente idéntica a la de GTA IV, con su mismo sistema de coberturas, un manejo del apuntado gemelo y una paleta de armas que incluye fusiles, recortadas, rifles de francotirador, revolver, filos y cuchillos arrojadizos o el clásico lazo.


El Dead Eye nos ayudará a hacer los tiroteos más precisos. Según vamos avanzando irá progresando desde una cámara lenta con la que disparar una bala con precisión, hasta un sofisticado método de apuntar a varios personajes al mismo tiempo para acabar con ellos en un abrir y cerrar de ojos. El Duelo es otra de las opciones, a menudo seremos retados por los más valientes pistoleros en función de nuestra popularidad. El número de actividades secundarias es gigantesco, con enormes posibilidades como jugar al póker, cazar búfalos y osos, atracar bancos, asaltar trenes...


El modo multijugador nos invita a completar misiones, desafíos y diferentes objetivos que nos ayudarán a subir de nivel, todo ello en un mundo que podremos explorar con nuestros amigos. También existe la posibilidad de jugar on-line con Partidas entre Bandas y Todos Contra Todos, Partidas entre Bandas Extremas, el Todos contra Todos Extremo, Partidas entre Bandas para Veteranos y Todos contra Todos para Veteranos.


El nivel técnico de Red Dead Redemption es una maravilla consolidada por su extraordinario sonido. Los modelados de todos los personajes son impecables, así como los de los caballos. Y de los escenarios mejor no hablamos, hasta el más mínimo detalle está fielmente representado.

Red Dead Redemption ya está disponible para Xbox 360 y PS3.



El mejor videojuego Sandbox de la historia. Elegante, con clase, con una ambientación cuidadísima que rinde culto a los clásicos westerns... Imprescindible para los amantes de la acción, del western y de los videojuegos en general.

Nos leemos.

¿Interesado en adquirir el juego? Puedes conseguirlo rebajado aquí con un 40 % de descuento.

domingo, 6 de junio de 2010

No More Heroes 2: Desperate Struggle

Con más ganas que nunca vuelve Travis Touchdown y con él No More Heroes 2: Desperate Struggle, lo más irreverente, macarra, sanguinario, friki y asesino que hay para Wii. Y con toda la sangre de la que careció la primera entrega.


Tras alcanzar el primer puesto en la lista de la Asociación de Asesinos Unidos, Travis Touchdown decide irse de vacaciones y desaparecer de la ciudad. A su vuelta tres años más tarde, se encuentra con Skelter Helter, quien busca venganza. Nuestro héroe acaba con él y aparece Sylvia Christel, informándonos de que hemos ascendido al puesto número 51. Pero esa misma noche un grupo de criminales asesinan a Bishop Shidux, el mejor amigo de Travis. Un deseo de venganza inevitable llevará al antihéroe a alcanzar el primer puesto y eliminar así a los 50 asesinos...

Todo en un juego en el que la mayor parte de los personajes provienen de parodias de otros héroes y que nos llevará entre 8 y 10 horas de juego. En cuanto a jugabilidad la espada láser sigue el movimiento de nuestro wiimote. Ataques con espada que se pueden complementar con otros golpes físicos, como patadas o barridos.


En total existe un total de diez llaves distintas, y para aprenderlas deberemos leer la revista Weekly Backdrops que encontraremos en el apartamento de Travis. Además de estos movimientos finales, si continuamos atacando con el sable láser hasta acabar con el enemigo, tendremos la oportunidad de rebanar a un enemigo transversal o verticalmente.


En No More Heroes 2: Desperate Struggle hay un indicador en forma de tigre en la parte inferior derecha que aumentará o disminuirá según causemos daño o lo recibamos. Cuando el tigre se encuentre en color rojo, la habilidad de Travis para conectar ataques se incrementará. Además, cada vez que eliminemos a un enemigo con el indicador al máximo, aparecerá la ruleta de una máquina tragaperras. En el momento en que varios elementos se alineen, podremos usar poderes más potentes que los normales.


Las batallas resultan realmente entretenidas pues presentan una gran variedad de rivales. Tras avanzar por el escenario eliminando enemigos con bates de béisbol, motosierras, etc, nos enfrentaremos a jefe final clasificado en la UUA. Cada uno de ellos posee una estrategia distinta. Por otra parte el juego presenta hasta ocho minijuegos de estilo retro que nos invitarán a repartir pizzas, recoger cocos, cocinar bistecs, etc.


Ahora para desplazarnos entre un punto y otro de la ciudad simplemente seleccionaremos desde un menú la ubicación que deseamos visitar. Así pues, en esta ciudad-menú que es Santa Destroy encontraremos varias localizaciones que visitar: Aeropuerto 51 (la tienda de ropa), el laboratorio de Naomi (donde adquirir armas más potentes), el hotel NMH (donde está nuestro apartamento) y el gimnasio de Ryan (el lugar de entrenamiento).


El apartado gráfico es único y aprovecha todo el potencial de la consola. La calidad visual se hace notar gracias a los efectos gráficos de la sangre y los láseres de las katanas. Una banda sonora muy variada, pero ante todo roquera hace las delicias de los seguidores de la franquicia. El juego se encuentra doblado completamente al inglés, pero viene con subtítulos en perfecto castellano.

No More Heroes 2: Desperate Struggle ya está disponible para Wii.



El antihéroe que revolucionó la Wii ha vuelto con más sed de violencia que nunca. Travis Touchdown se muestra reformado, algo más moral, en una historia repleta de venganza, con un aspecto visual mejorado y un toque retro exclusivo, que lleva el objetivo de hacer un divertido y duradero guiño a lo más friki del mundo del videojuego.

Nos leemos.

jueves, 3 de junio de 2010

Alan Wake - Análisis X360 y PC

Ya está aquí Alan Wake, en exclusiva para PC y Xbox 360, una nueva y desafiante forma de entender el Thriller de terror en los videojuegos como nunca lo habíamos visto. Una aventura con un sentido cinematográfico fuertemente marcado, un título de acción directo y francamente bueno. Un shooter en tercera persona con interesantes misterios en el aire.

El argumento de Alan Wake comienza con una pesadilla. Este sueño premonitorio del protagonista nos pone en situación de la clase de enemigo al que vamos a plantar cara. A partir de ahí el juego comienza a explotar su guión cautivador lleno de trucos, giros, golpes de efecto y misterios. Alan Wake es un escritor que sufre de falta de inspiración y acude con su esposa Alice a un paradisíaco retiro... Sin embargo ésta desaparece, al mismo tiempo que aparecen todos sus demonios...


En nuestro arsenal contamos con linterna, pistola, rifles de caza, pistola de bengalas y granadas luminosas que podemos lanzar para acabar con toda presencia oscura que haya a nuestro alrededor. El escenario está salpicado de puntos de luz en los que sentirnos seguros, puesto que las criaturas no se aventurarán bajo sus focos. Para encenderlos deberemos acceder a un mecanismo –el único tipo de rompecabezas que hay en el juego-.

Principalmente plantaremos cara a enemigos de forma humana, poseídos, aunque en algunos momentos nos defenderemos de objetos del escenario como tuberías o carretillas. Alan Wake es un videojuego muy lineal que se desarrolla casi íntegramente en tramos de bosque que no dejan casi lugar a la exploración, tan solo algo por los laterales donde podremos encontrar desbloqueables.


Gráficamente Alan Wake es un videojuego espectacular, impecable en términos gráficos, artísticos y tecnológicos. Las construcciones, el ambiente, el aspecto de los personajes, las cuidadísimas cinemáticas… y sobre todo la iluminación, que tanto de día como de noche es sencillamente fabulosa. Las animaciones tampoco se quedan cortas y el sonido es el aspecto en el que el juego destaca más, con una banda sonora incuestionable.


Alan Wake ya está disponible para Xbox 360 y PC.



Alan Wake es un gran videojuego de acción, un título que en sus aspectos artísticos, técnicos y sonoros sólo puede merecer un sobresaliente. El tratamiento psicológico de sus personajes es francamente brillante; y la historia en general tiene una profundidad poco habitual en el género.

Nos leemos.

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