jueves, 30 de septiembre de 2010

Valkyria Chronicles 2 - Análisis PSP

Llega la guerra más estratégica de SEGA con la secuela de Valkyria Chronicles, un juego de acción táctico en el que nuestras PSPs se van a convertir en un auténtico campo de batalla. La historia de la primera entrega continúa, poniéndonos esta vez en el lugar de unos estudiantes militares que deberán empuñar las armas para defender a Gallia, su país.
 
En Valkyria Chronicles 2 nos encontramos a Avan Hardins, un joven cadete que busca la verdad sobre su  hermano, perdido en una operación militar. Todo esto en una aventura épica de más de 30 horas de acción táctica RPG donde se han mejorado numerosos aspectos, como el sistema de batalla o las posibilidades multijugador.

Valkyria Chronicles 2 tiene el mismo defecto que su precuela: no está traducido al castellano


Así y con todo, manejamos a un grupo de soldados durante varias misiones en las que deberemos acabar con todas las fuerzas rivales (infantería, lanzacohetes, ingenieros o tanques), dentro de un esquema de juego bautizado como BLiTZ. De esta forma, la jugabilidad es muy sencilla, combatimos por turnos hasta que un bando caiga (ya sea acabando con todos los enemigos o perdiendo a nuestro líder, por ejemplo).

Contamos con cinco tipos de unidades que utilizaremos en jugadas que deberemos pensar a conciencia


Asimismo, tenemos la posibilidad de manejar a nuestras unidades una por una, siempre y cuando no se nos agoten los puntos de mando y los de acción. También tenemos la posibilidad de apuntar a nuestros enemigos, desplazando nuestra unidad al punto del mapa que deseemos, haciendo que nuestra unidad coja el arma y disparando.

A veces disfrutaremos de escenarios de batalla interconectados dentro de una misma misión
En Valkyria Chronicles 2 existen cinco clases diferentes. Por ejemplo, unidades que desactivan explosivos, atacantes cuerpo a cuerpo, francotiradores e incluso ingenieros que reponen munición o curan heridas. Toda unidad tiene puntos fuertes y débiles, como es lógico.

Podremos subir de nivel armas y equipamiento utilizando los puntos que adquiramos al completar cada misión

La curva de aprendizaje del juego es muy llevadera, con tutoriales y mucha información en los primeros compases de la aventura. Sin embargo, al estar en inglés resulta difícil en muchas ocasiones enterarse de lo se nos está diciendo.


Durante todo el juego escucharemos las brillantes composiciones de Hitoshi Sakamoto y contemplaremos ese estilo tan único de la saga. El juego también presenta una modalidad versus mediante Ad-Hoc y una opción cooperativa que nos propone superar misiones de la campaña junto a otros amigos en conexión inalámbrica.

Valkyria Chronicles 2 ya está disponible para PSP



Después de su paso por PS3, las guerras de Valkyria Chronicles continúan en PSP en un nuevo título de acción estratégico-táctica. Sin embargo, si no sabemos inglés no acabará de convencernos.

Nos leemos.

martes, 28 de septiembre de 2010

Novedades recientes de este mes

Hoy os traigo unas reseñas muy breves sobre unos cuantos juegos que han aparecido recientemente:

  • Spider-Man: Shattered Dimensions (Wii, PS3, PC, DS y Xbox 360)
Nuevo videojuego de Spiderman con un nuevo concepto y un estilo más cercano al cómic. Una aventura variada que nos propone experimentar sus telarañas en el pasado, en el presente, en el futuro y también bajo su versión más oscura.


  • El Señor de los Anillos: Las aventuras de Aragorn (Wii, DS, PS3, PS2 y PSP)
Videojuego multiplataforma - Wii, DS, PS3, PS2 y PSP - que presenta una visión amigable y colorista de la Tierra Media que incluirá combates a espada, arcos y lanzas, en un juego de acción sencillo de manejar y dominar.




  • Sports Champions (PS3)
Recopilatorio de minijuegos deportivos que hace uso de PlayStation Move. El título se encuentra dividido en tres categorías o juegos: Duelo de Gladiadores, Tiro con Arco y Tenis de Mesa. Cada uno de los cuales cuenta con sus propias opciones y características.


    • Last Window (DS)
    Continuación de Hotel Dusk: Room 215, el juego se presenta como una novela interactiva en la que volveremos a encarnar a el ex-polícia Kyle Hyde. Sin embargo el argumento será bastante diferente... Eso sí, las dosis de misterio e investigación están aseguradas.

    Nos leemos.

    viernes, 24 de septiembre de 2010

    Halo Reach - Análisis Xbox 360


    Por fin tenemos aquí en nuestra Xbox 360 Halo Reach, el Halo definitivo. Un multijugador muy competitivo que presenta la mejor experiencia online que se puede encontrar en el género y unos gráficos impecables -entre otras cualidades- hacen de éste un juego magistral, épico, merecedor de ser recordado durante mucho tiempo.

    En esta precuela de la saga Halo viajamos al planeta Reach, centro del UNSC y objetivo de los Covenant, que ante la importancia de este mundo para la raza humana pretenden asestarle un golpe definitivo. Encarnamos pues al Noble Team, un grupo de soldados Spartan - equipados con la mejor tecnología y las armaduras Spartan III MJOLNIR - que deberán luchar por defender un planeta del que depende el futuro de la guerra.

    El destino de la raza humana depende una vez más de nosotros, debemos evitar que Reach caiga en manos de los Covenant

    La campaña de Halo Reach puede superarse en unas 8 o 10 horas, si bien el verdadero reto es terminar el juego en la opción Legendaria. El cooperativo -con un máximo de cuatro jugadores- vuelve a maximizar la diversión del juego gracias a la mezcla de combates a pie, con vehículos y el extraordinario diseño de los mapeados.

    El guión y los personajes son bastante planos y esto nos impide sentir una mayor empatía por ellos

    Si hay algo que no le falta a Halo Reach es intensidad. El título posee un cambio de ritmo trepidante, un gran equilibrio y unos mapas gigantescos, sin olvidar la cantidad de situaciones que se producen con vehículos Scarab, MongEnumerar, etc. La IA enemiga vuelve a ser un temible rival a batir ya que los Covenant nos pondrán las cosas muy difíciles.


    El cuerpo a cuerpo vuelve a ser elemento clave en el combate de un Halo con Reach.

    Todo fan de las series Halo sabe que el verdadero potencial de un título de la saga es su multijugador. Y en esta ocasión no iba a ser menos. Tiroteo es una de las modalidades que debuta, en él cuatro usuarios humanos se enfrentarán a oleadas de Covenant en las que obtendremos puntos por cada muerte.

    El Cebo Holográfico debuta en Reach. Con él podremos distraer a un enemigo con una imagen nuestra a modo de señuelo que se desvanecerá en 10 segundos


    Infección, por otra parte, se juega con ocho usuarios, de los que tres de ellos aleatoriamente son infectados y tratan de extender su enfermedad sobre los demás empleando armas cuerpo a cuerpo y convirtiendo en zombies a los enemigos que abatan.

    Los mapas del multijugador ofrecen 13 alternativas en las modalidades competitivas, de los cuales nueve cuentan con un diseño extraordinario

    Una de las novedades principales es la personalización de los personajes principales, algo que repercutirá en nuestro rendimiento en el campo de batalla. Así podremos alterar nuestra armadura, el casco, las hombreras, el pecho... por estética y por mejorar cualidades como nuestra resistencia, la capacidad de carga de armas, etc. Algo interesante es la posibilidad de definirnos socialmente como jugadores habladores, tranquilos, ganadores, corteses, de equipo, solitarios...

    Las Habilidades de Armadura aparecen en la campaña en lugares concretos del mapeado y podemos cambiar unas por otras sin dificultad, cargando solo con una a la vez

    Halo Reach mejora a nivel técnico y estético, presentando unas técnicas de iluminación fantásticas y unos modelados de personajes más adultos. Ciertamente los Covenant son más imponentes en esta ocasión. El diseño de mapeados brilla con luz propia, los efectos de audio son poderosos y la banda sonora es muy buena, con temas tanto épicos como frenéticos.


    Halo Reach ya está disponible para Xbox 360.
     


    Halo Reach no defrauda, convirtiéndose en un estupendo título de acción en primera persona. Un juego con una campaña brillante, un multijugador fiero, una IA enemiga desafiante y unos gráficos sobresalientes. El Halo definitivo de esta generación.
    Nos leemos.

    jueves, 16 de septiembre de 2010

    RUSE - Análisis PS3, PC y X360


    En PS3, X360 y PS3 acaba de aterrizar RUSE, un título genial ambientado en la II Guerra Mundial repleto de ritmo, escaramuzas y artimañas bélicas.  La estrategia en las plataformas de sobremesa ya cuenta con un notable referente, si bien en PC no llama mucho la atención.

    En la campaña individual encarnamos a Joe Sheridan, un comandante de las fuerzas aéreas norteamericanas destinado en Túnez, y seguiremos su progreso por el campo de batalla europeo. Sin embargo, quien hila la historia es Prometeo, algo así como la fuente de la inteligencia alemana que será cuestión de vida o muerte para los aliados, y que ayudará a hilar las misiones entre sí.

    La historia está bien contada y las cinemáticas están resueltas con mucha elegancia

    La campaña individual tiene una duración muy respetable y goza de un desarrollo de misiones apasionante. Ya juguemos el modo historia, los escenarios de escaramuza o el interesante multijugador, siempre encontraremos en RUSE un entretenimiento interesante. Y es que el juego de Ubisoft marca las líneas maestras de lo que podemos esperar de la estrategia en videoconsolas en los próximos años.

    El juego es enormemente preciso en la selección de unidades o edificios y en la forma de repartir las órdenes entre ellos

    RUSE hace gala de un ritmo muy marcado, sabe exactamente cuándo acelerar y cuándo pisar el freno dentro de cada misión. Si somos medianamente organizados nos daremos cuenta de que exige al jugador un uso mucho más perspicaz de sus recursos para llegar a la victoria. Así pues, deberemos organizar nuestras tropas con cuidado, utilizar bien los refuerzos y sacar partido de las Estratagemas, una serie de cartas que podremos lanzar sobre el enemigo o sobre nuestras unidades, y que nos atribuyen ciertas ventajas.

    Las imágenes "fantasma" de nuestras unidades marcan la posición que adoptarán al llegar al destino para saberlo con precisión antes de que éstas lo alcancen


    Por otro lado estamos ante un juego más táctico que estratégico, pues en muchas misiones el objetivo es administrar los elementos que tenemos, sin recolección o gestión de recursos (lo que no quita que en otras misiones tengamos que hacernos con una serie de materias primas). Además, el título es realmente rejugable, pues al variar el nivel de dificultad el tempo de los refuerzos y las misiones secundarias variarán sensiblemente.

    La IA no decepciona en absoluto, es impecable, un punto muy a favor del juego

    RUSE tiene un empleo de la cámara extraordinario, tanto por su comodidad a la hora de manejarla como por su sentido de la espectacularidad. Con el zoom podemos pasar de la visión del conflicto casi tan cerca como en un juego de acción, a una que nos aleja tanto que nos permite ver la acción completa en todo su esplendor. Gracias a esto podemos desplazarnos con mucha velocidad de un punto a otro.

    Con el multijugador podremos disfrutar de escaramuzas contra jugadores de todo el mundo, así que la diversión se multiplica exponencialmente

    El aspecto gráfico es redondo, con escenarios de buena calidad, un modelado de unidades muy cuidado y unos efectos de iluminación estupendos. Por otro lado RUSE llega a nuestro país traducido en textos y voces con un doblaje bueno, interesantes efectos especiales y una banda sonora cumplidora.

    RUSE ya está disponible para PC, PS3 y X360.



    RUSE sabe recoger con inteligencia el testigo de la estrategia en tiempo real en consolas y presenta un RTS perspicaz y original que marcará un antes y un después en el género.

    Nos leemos.

    martes, 14 de septiembre de 2010

    Kingdom Hearts: Birth by Sleep - Análisis PSP

    Ya está aquí disponible para nuestra PSP lo último de Kingdom Hearts; Birth By Sleep, una nueva entrega de una de las sagas de rol y aventuras más queridas por todos. Magia, mundos de ensueño y personajes de cuento en un juego que conserva ese espíritu Disney tan especial.


    Birth By Sleep sirve de prólogo a la serie Kingdom Hearts, pues la historia tiene lugar 10 años antes de todo lo ocurrido en el primer Kingdom Hearts de PS2. Los tres protagonistas principales son Aqua, Terra y Ventus, entre los cuales deberemos elegir nada más comenzar la aventura. Esta decisión es importante, pues cada héroe vive una aventura diferente a la del resto, que viene a durar unas 12 horas.

    Para conocer el verdadero final de la historia, es preciso superar el juego con cada uno de los tres personajes

    A pesar de esto, en principio todos van a luchar por la misma causa: acabar con los Nescientes, que son los villanos principales del juego. También visitarán más de una docena de mundos y conocerán un gran número de personajes Disney como Mickey, Goofy, Donald, Stitch, Blancanieves, Peter Pan, el Capitán Garfio, Cenicienta o Winnie the Pooh.


    Los combates son una de las partes más importantes de Birth by Sleep

    Las batallas son en tiempo real y resultan fluidas y amenas, incluyendo muchas posibilidades. Además, gracias a dos nuevas características han ganado en profundidad. Con la primera, Nexo-D, podemos realizar (siempre que tengamos energía suficiente) poderosos e impactantes ataques combinados entre nuestros personajes. La segunda son los Comandos, acciones especiales que nuestros protagonistas pueden ir aprendiendo durante la aventura.

    Todos los textos están traducidos a nuestro idioma

    La novedad más llamativa de este Kingdom Hearts es el modo multijugador ad-hoc, que presenta cuatro opciones: Duelo (la clásica batalla todos contra todos), Coso (para hasta seis jugadores, similar al modo Survival de los juegos de acción), Retumbódromo (carreras de Key Blades voladoras) y Tablero de Comandos (para tres jugadores, juego de tablero con dados muy estratégico).

    El título incluye modos multijugador independientes que complementan estupendamente al modo principal

    En cuanto a gráficos Birth By Sleep da muestras del potencial de PSP con los entornos amplios y detallados totalmente 3D. Las animaciones de los protagonistas son muy variadas y conforman un título muy cuidado en este sentido. El sonido bien, pero la banda sonora no acaba de destacar.

    Kingdom Hearts: Birth by Sleep ya está disponible para PSP.



    Los fans del rol y las aventuras van a disfrutar mucho de Kingdom Hearts: Birth By Sleep, pues mantiene todas las virtudes de la serie y aporta nuevos elementos a la jugabilidad. Es este un juego sólido, largo, muy bien acabado y tremendamente adictivo, imprescindible para la PSP.

    Nos leemos.

    lunes, 13 de septiembre de 2010

    Top Japón - Sobrio estreno de Metroid Other M

    Ya conocemos las ventas de hardware y software en Japón correspondientes a la semana que va del 30 de agosto al 5 de septiembre.


    Sin ningún género de dudas lo más destacado de la semana ha sido el estreno de Metroid: Other M, con unas ventas bastante discretas dadas las expectativas que ha generado. El nuevo videojuego de Nintendo que analizamos el otro día ha vendido 45.398 copias, ocupando la tercera posición. En términos generales Metroid no vende muy bien en Japón.


    También destaca la llegada de Bleach: Heat the Soul 7 que consigue un buen registro con 25.374 unidades, ayudando a que PSP se mantenga líder una semana más, aunque con un considerable bajón en ventas respecto a la semana pasada.

    Top Juegos

    1. [PSP] Monster Hunter Diary: Pokapoka Ailu Village – 88.405 / 344.480
    2. [Wii] Wii Party – 55.837 / 915.570
    3. [Wii] Metroid: Other M  – 45.398 / Nuevo
    4. [PSP] Ace Combat X2: Joint Assault  – 27.560 / 85.345
    5. [PSP] Bleach: Heat the Soul 7  – 25.374 / Nuevo
    6. [Wii] Super Mario Galaxy 2  – 11.933 / 807.536
    7. [DS] Art Academy  – 10.248 / 159.007
    8. [DS] Inazuma Eleven 3: World Challenge!!  – 10.022 / 820.739
    9. [PS3] Call of Duty: Modern Warfare 2  – 9.162 / Nuevo
    10. [PS3] Another Century’s Episode R  – 8.880 / 257.083

    Top Consolas:
    1. PSP – 34.839
    2. PS3 – 22.227
    3. DSi LL – 18.929
    4. DSi – 16.968
    5. Wii – 16.080
    6. DS Lite – 4.039
    7. Xbox 360 – 2.860
    8. PS2 – 1.370
    9. PSP Go – 927
    Nos leemos.

    domingo, 12 de septiembre de 2010

    Varios juegos nuevos

     Hoy os traigo unas cuantas reseñas de varios juegos que han salido recientemente:

    •  Ninety Nine Nights 2 (Xbox 360)
    Segunda entrega de Ninety Nine Nights desarrollada por Feelplus en la que la acción seguirá siendo el principal componente. Una vez más el juego nos ofrecerá batallas masivas en un frenético Beat'em up donde no faltan duros jefes finales, un nuevo sistema de combate y hordas de enemigos.


    • Ace Combat: Joint Assault (PSP)

    Nueva entrega de la serie de juegos de simulación de vuelo Ace Combat, esta vez ambientada en los cielos de Tokio, Londres y San Francisco, entre otras ciudades. Incluye nuevas características jugables y un modo multijugador que permitirá a los expertos pilotos enfrentarse en el modo versus online.



    • Tetris Party Deluxe (Wii y DS)
    Edición Deluxe de Tetris Party desarrollada por Majesco que incluye 6 nuevos modos de juego, incluyendo “Bombliss” y “VS. Sprint”, y dispone de Multijugador local y online por medio de Nintendo Wi-Fi Connection.


       
    • Batman: El intrépido Batman (Wii y DS)
    Basado en la serie de animación del mismo nombre, este videojuego de toque infantil cuenta con varios modos cooperativos y una entretenida experiencia individual donde se hace uso de los batarangs y todos los accesorios habituales del superhéroe alado.



    Destacamos la llegada a PC de Battlefield 1943, juego que analizamos el año pasado [lol] en sus versiones de Xbox 360 y PS3 pero tampoco nos olvidamos de la llegada de UFC 2010 a PSP.
    Nos leemos.

    miércoles, 8 de septiembre de 2010

    Metroid Other M - Análisis Wii

    Samus Aran se revitaliza en Wii con su aventura más íntima e introspectiva, donde no faltarán acción, exploración y uno de los mejores argumentos de la saga. Metroid Other M promete de la mano del Team Ninja. Vaya que si promete.

    El hilo de la historia nos mete en el traje de una Samus Aran que, tras acabar con Mother Brain gracias a la ayuda de un misterioso Metroid que sacrifica su vida, escucha una señal de auxilio motivada por aquel pequeño alienígena. Esto lleva a nuestra guerrera a introducirse en una de las fortalezas de la Federación Galáctica, lugar donde se reencontrará con viejos conocidos, nuevos enemigos y amenazas relacionadas con unos extraños e ilegales experimentos.

    Un argumento épico que entreteje perfectamente las 10-15 horas de juego que ofrece Metroid: Other M.

    Así pues, nos encontramos con un estilo de control clásico 2D que ocupa entre un 80-85% de la aventura, de tal modo que la vista en primera persona ha visto reducida su presencia al mínimo. Nos encontramos también con unos escenarios que siguen destacando por su carácter laberíntico, pero que esta vez cuentan con un desarrollo mucho más lineal.

    Manejaremos a Samus en tercera persona gracias al wiimote que sujetamos en horizontal, sin necesidad de nunchuk ni Wii Motion Plus

    En los enfrentamientos los rivales son muy numerosos y podemos acabar con ellos disparando a todo aquel que se ponga en medio, cargando nuestro brazo biónico, esquivando ofensivas mediante la cruceta o atacando cuerpo a cuerpo. Este sistema de combate funciona, ofrece variedad de situaciones y muchos enfrentamientos contra jefes finales que requieren diferentes estrategias para ser superados.

    Las cápsulas de guardado tan típicas en la serie Metroid ahora son más frecuentes que nunca


    Metroid: Other M es un videojuego más sencillo de manejar y con una dificultad que nos permite retomar el juego en la última pantalla en que nos mataron. Además, siempre es posible recobrar vida levantando el wiimote y pulsando A durante unos segundos.

    Esta vez no debemos buscar las nuevas habilidades de Samus Aran, sino que se irán desbloqueando a medida que avancemos

    En el plano gráfico estamos ante un título bidimensional, pero que visualmente desborda tridimensionalidad tanto en entornos (muy variados y detallados) como en modelados. Todo esto en una Wii que es capaz de gestionar frecuentes secuencias de introducción "in-game", mientras escuchamos la voz de Samus por primera vez en la historia (eso sí, en inglés).

    Metroid Other M ya está disponible para Wii.



    Samus Aran regresa a Wii con un épico argumento, más acción, menos exploración y una jugabilidad clásica  en un Metroid dotado de tecnología y estilo Team Ninja. Inclinación por un estilo de juego 2D, acción potenciada, exploración reducida, linealidad, enemigos frecuentes, asequible pero desafiante al mismo tiempo... Metroid Other M hará las delicias tanto de los aficionados a la saga como de los casuales.

    Nos leemos.

    domingo, 5 de septiembre de 2010

    Lanzamientos Septiembre 2010

    Este mes de vuelta a la rutina nos trae de vuelta al mercado de los videojuegos con los siguientes lanzamientos:

    Metroid Other M, PES 2011, FIFA 11 y Final Fantasy XIV son algunos de los lanzamientos más destacados de este mes
    Nos leemos.

      viernes, 3 de septiembre de 2010

      Trucos Tenchu Shadow Assassins (Wii)

      Buenas a todos, hoy os traigo los trucos del maravilloso juego para la Wii, Tenchu Shadow Assassins.

      Bueno, antes de traeros los trucos, os traigo primero como conseguir y desbloquear los mejores objetos del juego.

      Desbloqueables                            Requisitos

      Técnicas Hissatsu Antiguas                           Completa 30 asignaciones.

      Arroz de colores                                                 Completa 50 asignaciones.                

      Galería de arte                                                   Completa 10 asignaciones.

      Máscara del Diablo                                          Consigue las 20 partes de la máscara en el Modo Sombra.

      Izayol (espada irrompible de Rikimaru)       Consigue todas las piezas del mapa en las pantallas de la 1 a la 5, y en la 10.

      Memorias (Galería de Vídeo)                         Completa 40 asignaciones.

      Ninja Tabi ’08                                                    Completa el Modo Historia.

      Onibi (espada irrompible de Ayame)           Consigue todas las piezas del mapa en las pantallas de la 6 a la 9.

      Sonido y música                                               Completa 20 asignaciones.


      Y los verdaderos trucos, para los verdaderos ninjas jeje, son los siguientes. Antes de poneroslos, os quiero recordar que debereis pulsar a la vez, mientras que realizais las combinaciones, los botones C y Z.

      Para conseguir todos los objetos normales debereis pulsar los siguientes botones: Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Derecha, 1, 2

      Para conseguir los objetos especiales: Arriba, Derecha, Abajo, Izquierda, Arriba, Derecha, Abajo, Izquierda, Izquierda, 1, 2 

      Para conseguir toda la energia con la espada: Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, Derecha, 1, 2

      Para conseguir que los objetos estén al máximo: Abajo, Arriba, Abajo, Arriba, Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Izquierda, 1, 2

      Para desbloquear todos los objetos y las misiones: Izquierda, Izquierda, Izquierda, Izquierda, Derecha, Derecha, Derecha, Derecha, 1, 2


      De momento esto es todo. Espero que nos leamos pronto. 


      Gulilo.

      miércoles, 1 de septiembre de 2010

      Art Academy y varios más

      Hoy os traigo unas cuantas reseñas de varios títulos de reciente lanzamiento, de los cuales el que más me ha llamado la atención ha sido el Art Academy de Nintendo DS:

      • Art Academy (DS)
      Con este juego podrás aprender técnicas de pintura y dibujo con lecciones paso a paso que te resultarán muy fáciles de seguir, independientemente de tus conocimientos sobre la materia. De esta forma, a golpe de stylus más de uno sacará su lado más artística. Os dejo un vídeo para que podáis haceros una idea del juego:



      El juego ya está disponible.

        • Lost Horizon (PC)
        Aventura de corte cinematográfico para PC ya disponible cuya historia se desarrolla durante los años 30. Recorreremos lugares tan exóticos como Hong Kong, el Tíbet o Marruecos, poniéndonos en la piel de Fenton Paddock, ex soldado británico y contrabandista.



        • Two Worlds 2 (PC, X360 y PS3)
        Juego disponible desde el día de hoy y que es secuela del juego de rol Two Worlds. Ambientado dos años después del original, goza de una renovada IA y un nuevo motor de combate.




        Nos leemos.

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