sábado, 27 de noviembre de 2010

Más juegos


Siguen llegando juegos al mercado y con algunos no podemos más que reseñarlos brevemente:

  • God of War: Ghosts of Sparta (PSP)
Kratos vuelve a PSP con esta precuela, que se desarrolla  justo después del primer God of War. De nuevo el temible espartano habrá de enfrentarse a ejércitos enteros de monstruos mitológicos, a legiones de no muertos y a peligros increíbles ambientados en paisajes brutales. Una visión sobre su pasado alienta al héroe en esta ocasión, que busca vengarse de los dioses una vez más.



Violento y desmedido como siempre, el juego no ofrece demasiadas innovaciones pero sigue inundado del espíritu God of War, lo que ya ofrece garantías de su compra. Un hack 'n slash que continúa la dinámica de los juegos de las consolas.

  • Super Scribblenauts (DS)
Secuela del ingenioso Scribblenauts, el juego cuenta con 10.000 nuevas palabras, 120 niveles inéditos, controles mejorados y un editor remozado. Recopilando el mismo aspecto gráfico y sonoro que la versión anterior, se ha logrado mejorar la jugabilidad gracias a la posibilidad de concatenar tantos sustantivos y adjetivos como nuestra imaginación pueda inventar.



  • Dragon Ball Raging Blast 2 (PS3 y X360) 
Secuela de Dragon Ball Raging Blast en la que encontramos más de 90 luchadores, todos ellos procedentes del manga y anime. Además, incluye algunos personajes de Dragon Ball que no habían aparecido en ningún videojuego de la saga, si bien no tiene un modo historia. En términos jugables las batallas resultan mediocres, y en términos generales el juego decepciona, pese a que seas un fan de Dragon Ball.


  • Star Wars: El Poder de la Fuerza 2 (PC, X360, DS, Wii y PS3)
Secuela del interesante El Poder de la Fuerza de LucasArts. Más acción, combates que ganan en espectacularidad y una historia igual de interesante dentro del universo Star Wars. El juego pierde algunos enteros con respecto a su predecesor, pues resulta algo corto y repetitivo. Sin embargo resulta divertido por momentos e interesante para los fans.



Nos leemos.

viernes, 26 de noviembre de 2010

Fable 3 - Análisis X360

Ya está aquí la tercera gran aventura de Albion con ciertos cambios y mucha, mucha diversión. Con el objetivo de acercar la serie a un público más amplio, Fable 3 llega a Xbox 360 con una jugabilidad más simple y un apasionante reto como jugadores.


En términos argumentales Fable III mantiene la esencia de la saga; ese toque a medio camino del relato infantil y el barniz para adultos. La historia comienza con un camino a través de una pradera presentado por Theresa -Vidente de la Aguja- que desemboca en la elección del sexo de nuestro protagonista, ya adolescente. A partir de ahí conoceremos la situación del Reino - continuación de la segunda entrega - y encarnamos a uno de los hijos del protagonista de Fable II, pero 50 años después.

El perro volverá a ser nuestro mejor amigo en Fable III, nos echará una mano en los combates, nos ayudará a buscar tesoros, etc

Desde el principio estaremos marcando nuestro destino con drásticas decisiones morales, tomando partido por el camino de la bondad o la maldad desde los primeros compases del juego. Los tiempos están cambiando en el universo de Fable, pues la Revolución Industrial ha llegado al reino y con ella la explotación de la mano de obra por parte de nuestro hermano, el rey Logan. Así pues, rápidamente encabezaremos una revolución para alcanzar el gobierno de Albión, lo que supone un argumento poco rolero, la verdad.

En el momento en que nos hacemos con la corona la aventura no concluye, pues tendremos la oportunidad de ser gobernantes de nuestro reino

Fable III se aleja cada vez más del rol, apostando por simplificar más y más varios conceptos como los menús o los inventarios. Así pues, por ejemplo, al presionar Start no vamos a un menú, sino que viajamos a una estancia en la que accedemos a diferentes habitaciones que hacen las veces de menú interactivo. Por tanto, para acceder a todo lo que tiene que ver con nuestro personaje sólo tendremos que pulsar un botón y descubrir así un armario ropero, un arsenal de armas, el guardado y cargado de partidas..., si bien este apartado no sea todo lo fluido que debiera.

Un cooperativo de Fable III es mucho más sofisticado y trabajado que el de la segunda parte

Nuestro avance y mejora de personaje está representado como un camino -literal- que iremos desbloqueando, accediendo a una serie de mejoras en forma de cofres que pueden incrementar nuestra habilidad en aspectos sociales, de combate, etc. Cada cofre lleva impreso un número, y será el de la cantidad de Sellos del Gremio que deberemos invertir para poder abrirlo. Vamos, que no hay una experiencia de progresión del personaje como es entendida dentro del género RPG.

El guantelete será nuestro medio de conjurar hechizos: descargas eléctricas, congelación, fuego... Clásico pero efectivo

El combate poco a poco aumenta en profundidad, trayendo consigo algunas alternativas. No hay barra de salud ni de maná, y sabremos cómo andamos de "vida" por la decoloración rojiza de la pantalla. Por lo que respecta a nuestras relaciones con los demás, todo sigue la misma línea de síntesis, eliminando muchas partes del sistema de Fable II.

La mejor forma de ganar dinero en Fable III es trabajando; ya seamos pasteleros, herreros o "Laud Hero" nos tocará superar minijuegos de idéntico y sencillo planteamiento

Por otro lado, relacionarnos con otros personajes va a ser imprescindible para ser el rey, pues cuando alcancemos la corona el videojuego combinará la faceta estratégica con las aventuras. Así pues, seguiremos cumpliendo misiones, batallando y relacionándonos con nuestros súbditos; todo ello mientras vigilamos la tesorería, reclutamos soldados o subimos y bajamos impuestos. Además, una amenaza enorme se cierne sobre el reino durante esta parte, y nuestra responsabilidad estará en preparar a Albión para asumirla. Para ello tendremos un año (365 días del juego) para cumplir (o no) los objetivos.

Con esta edición, el género de la saga Fable ya queda definido en el marco de las aventuras

El videojuego incorpora el cooperativo on-line y local de una forma más lograda que su predecesor, de tal manera que la experiencia resulta mucho más trabajada. Por su parte a través de Xbox Live el funcionamiento resulta más cómodo, si bien sólo avanzará la historia del host de la partida; el otro actúa como mero actor y observador. Los dos usuarios, eso sí, se repartirán el botín, el oro y los tesoros a partes iguales, y podrán entablar relaciones sociales e incluso casarse.

Las misiones secundarias serán tan amables y simpáticas como siempre e incluirán personajes divertidos e hilarantes

A nivel visual Fable III sigue las directrices establecidas por Fable II, pues emplea sus bases técnicas y artísticas, llevándolas un paso más allá. De esta forma, los modelados de personajes están muy cuidados y todo el apartado gráfico sobresale con eficacia. El audio sigue siendo genial y presenta algunas partituras nuevas; sin olvidarnos del doblaje, que presenta un nivel muy bueno.



Fable 3 ya está disponible para Xbox 360

El acceso a la saga Fable se ha facilitado, pero para ello LionHead ha destripado el concepto RPG hasta aburrirse, todo por buscar la simplificación. Sin embargo, seguimos estando ante un gran videojuego que posee una historia interesante, es largo y divertido en toda la aventura y sorprendente y original en la parte en la que controlamos Albión.

Nos leemos.

miércoles, 24 de noviembre de 2010

Reseñas de títulos recientes

A continuación una serie de reseñas de juegos que han llegado al mercado recientemente:

  • WWE: Smackdown vs. RAW 2011 (PS3, PS2, PSP, X360 y Wii)

Nueva entrega de la serie WWE: Smackdown vs. RAW 2011 que mantiene la línea de las ediciones anteriores añadiendo algunas novedades como el modo Universo WWE. Los más de 70 luchadores con los que podemos combatir engancharán a los fans de la lucha libre americana y acaban configurando uno de los mejores juegos de lucha del mercado.


  • Vanquish (X360 y PS3)
Juego de acción en tercera persona ambientado en un desolador futuro de ciencia ficción. El título resulta trepidante y genuino y conforma uno de los mejores shooter que se pueden encontrar, pero falla por la brevedad de su experiencia jugable.



  • Rock Band 3 (PS3, X360, DS y Wii)
La saga musical más en forma del momento vuelve con Rock Band 3, que sigue afianzándose en sus virtudes entrega tras entrega. Además, el juego incluye novedades deliciosas como el teclado debutante, una leccion de temas magnífica o una creciente complejidad en el número de accesorios. El juego musical definitivo.



  • Split Second (PSP)
Videojuego de conducción con el que participaremos en un explosivo reality show televisivo que tiene lugar en una ciudad. Carreras vertiginosas, elementos del decorado alterables y numerosas explosiones son la principal carta de presentación del título.



Nos leemos.

¿Interesado en adquirir Vanquish? Puedes conseguirlo rebajado aquí con un 73 % de descuento.

lunes, 22 de noviembre de 2010

Profesor Layton y el Futuro Perdido - Análisis DS

El profesor Layton y su joven aprendiz Luke están de vuelta con más puzles que resolver, esta vez en el futuro. Profesor Layton y el Futuro Perdido llega a DS con un mejor argumento y nuevos enigmas que encandilarán, una vez más, a todos los públicos.


Diez millones de unidades vendidas resumen los tres años de la franquicia Profesor Layton en el mercado, un premio merecido para una de las propuestas más frescas de los últimos años. Juntar aventura y puzles es el principal reclamo de una saga que continúa su sendero de gloria con un título con una trama más compleja y puntuales mejoras que hacen del juego más interesante que nunca, sobre todo ahora que viajan en el tiempo.

Luke del futuro se pone en contacto con el profesor para intentar salvar la situación, viendo en qué se ha convertido Londres
Tras recibir una misteriosa carta, profesor y pupilo emprenden un viaje en el tiempo de unos cuantos años hacia el futuro para conocer una Londres dominada por una misteriosa organización. Un trayecto que nos hará conocer nuevos personajes (como a un crecidito Luke) en una trama de más de 10 horas que cuenta con más de media hora de cinemáticas.

Podemos interactuar con determinadas regiones del escenario con el fin de hallar un puzle adicional
Profesor Layton y el Futuro Perdido puede presumir de ofrecer más puzles: 168 enigmas que debemos resolver basándonos en nuestra percepción visual, en la destreza en los cálculos y en el razonamiento lógico-deductivo. Pero lo mejor es que ahora los puzles están mejor relacionados con la trama, potenciando de esta manera la narrativa.

Ahora existe la posibilidad de comprar hasta cuatro pistas -y no sólo tres- por enigma
El videojuego vuelve a contar con la opción de descargar puzles semanales, además de realizar aquellos que nos dejamos sin hacer durante la aventura. Sin olvidarnos de los minijuegos, que son mucho más complejos y desarrollados. Por otro lado, Profesor Layton y el Futuro Perdido goza de una cantidad de diálogos hablados bastante superior, las escenas animadas superan los 30 minutos de duración, y todo ello mediante un correcto doblaje al castellano.

Una vez completada la aventura se nos ofrecen bastantes contenidos secretos
El trabajo artístico apenas mejora, aunque se aprecia un mayor nivel de detalle en los puzles y sus soluciones. Esto sumado a un nuevo repertorio de melodías y a una banda sonora más variada hacen del juego un estupendo tándem visual-sonoro que aporta empaque a un título ya de por sí genial.

Profesor Layton y el Futuro Perdido ya está disponible para DS.



El profesor Layton no pierde interés -y nunca mejor dicho- con el paso del tiempo. Más puzles, un interesante argumento y un pulido general suponen las claves principales que justifican su compra. Tanto si eres un joven aprendiz como un experto detective en busca de nuevos retos, Profesor Layton y el Futuro Perdido está hecho para ti.

Nos leemos.

domingo, 21 de noviembre de 2010

Fallout: New Vegas - Análisis X360, PC y PS3

Llega Fallout a la ciudad del pecado con un título nuclear y violento repleto como siempre de rol y acción. Para PC, X360 y PS3, Fallout: New Vegas nos ofrece un juego brillante que trae consigo unas cuantas horas de buen entretenimiento.


New Vegas no se anda con rodeos. En la cinemática inicial se nos presenta todo lo que tiene que ver con nuestro personaje: un mensajero al que se le encarga un transporte rutinario y al que un grupo de matones meterá un balazo en la cabeza. Todo parece estar relacionado con una misteriosa ficha de platino que portábamos. Sin embargo, al principio sólo estaremos al tanto de que el Doctor Mitchell nos ha salvado la vida.

El Strip de Las Vegas será el paraíso de los ludópatas del universo Fallout

A partir de entonces pasaremos por los mismos pasos que en los demás Fallout. El test -S.P.E.C.I.A.L.- para repartir nuestros puntos entre Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Habilidad y Suerte se lleva a cabo en una especie de máquina recreativa; y la prueba de personalidad la hará el doctor con unas breves preguntas rápidas sobre nuestro carácter antes de mandarnos al desierto de Mojave.

Enseguida estaremos recorriendo la desoladora llanura en que ha quedado convertida Nevada
En términos narrativos el videojuego mantiene el listón, pues hay un buen puñado de misiones con premisas interesantes y variadas. El hilo principal de la aventura es menos apasionante que el de Fallout 3, pero las misiones secundarias están casi todas a la misma altura.

El complejo equilibrio entre razas se ve aún más enturbiado por unas facciones que tienen todavía más fuerza en New Vegas

En términos de jugabilidad New Vegas se mantiene extraordinariamente fiel a lo introducido por Fallout 3. Así pues, se mantienen la mayoría de las armas y dinámicas jugable. El único avance es la presencia del Modo Difícil, alternativa activable o desactivable en cualquier momento y con la que obtendremos logros o trofeos y una experiencia plena si la mantenemos en marcha desde el principio.

Gracias al VATS podremos apuntar con precisión pausando la acción
Además se han pulido las dinámicas de combate en tiempo real, de tal modo que New Vegas presenta un sistema que permite mayor precisión a la hora de apuntar y que se asemeja un poco más a los FPS que a los RPG. Con esta medida logramos más agilidad en el apuntado y el disparo, y además no nos obliga  a emplear el VATS constantemente. Por otro lado el juego vuelve a incidir en el sistema de diálogos y relaciones muy similar al de la tercera parte. Vuelve, por tanto, el Karma como medida de nuestras decisiones, sin embargo, está seriamente afectado por nuestra relación con las diferentes facciones.

Androides, bestias, supermutantes, mercenarios, saqueadores, facciones militares... abanico de rivales tan amplio como siempre
La exploración volverá a ser clave, aunque el escenario es ligeramente más reducido en esta ocasión. Además, el diseño no emplea tanto las llanuras como el de Fallout 3, optando en algunas secciones por porciones surcadas por pasillos entre corredores naturales. El estilo artístico es similar, y donde más varía el videojuego es en la zona que ocupa Las Vegas y el Strip, parcela con casinos y mucha actividad que se encuentra vigilada por androides y donde hay infinidad de máquinas tragaperras, partidas de póker, etc.
Armas cuerpo a cuerpo, de energía, automáticas, pesadas, granadas... el arsenal de armas hará las delicias de los aficionados

Desde el punto de vista visual, Fallout: New Vegas es el proyecto más ambicioso que ha tenido que acometer Obsidian. El retrato de Las Vegas está hecho con muy buen gusto, con atención especial a lo ostentoso y a las típicas luces de neón. Por lo demás, los personajes, las armas, las criaturas, etc, están recogidos de su predecesor, si bien han mejorado en algunos aspectos, como en los rostros.


La iluminación, los efectos de polvo y partículas, los rayos o fogonazos son estupendos


En la faceta sonora todo son buenas noticias. New Vegas cuenta con tres canales de radio que nos ofrecen música de la época o noticias, todo opcional, a no ser que deseemos el elegante score compuesto por Inon Zur. El título llega además, y como viene siendo habitual, doblado a nuestro idioma por completo.

Fallout: New Vegas ya está disponible para Xbox 360, PS3 y PC.



La saga Fallout continúa gozando de buena salud gracias al lanzamiento de New Vegas, un título repleto de contenidos. El título es esencialmente un más de lo mismo, con ciertas innovaciones, una duración pasmosa y el añadido del Modo Difícil para los hardcore. No tiene demasiadas opciones pero hace los deberes con mucha efectividad.

Nos leemos.

sábado, 20 de noviembre de 2010

Lanzamientos Noviembre 2010

Este mes nos trae diversos lanzamientos de gran importancia como el nuevo Call of Duty, la tercera parte de Assassin`s Creed o el Kinect de X360:

Nos leemos.

    sábado, 13 de noviembre de 2010

    Medal of Honor - Análisis X360, PS3 y PC

    La saga Medal of Honor vuelve a Xbox 360, PS3 y PC con un videojuego de acción interesante que se queda a medio camino. El shooter bélico de EA es un buen título repleto de sangre afgana y metralla, pero deja la sensación de haber podido ser algo más grande.

    La campaña de Medal of Honor puede ser superada en cuatro horas escasas, cifra que puede aumentar algo si optamos por el nivel de dificultad más alto. Por si esto fuera poco la historia es bastante repetitiva y le falta chispa en los personajes y en los diálogos, lo que acentúa las carencias ya señaladas sobre la duración. Pese a ello las cinemáticas están tremendamente cuidadas y nos narran la historia de forma majestuosa. Así pues, y en general, choca la desatención que muestra el juego en su campaña individual.

    A menudo deberemos utilizar nuestras gafas de visión nocturna para abrirnos paso a través de ciertas secciones

    Todo lo que destila el videojuego nos transmite una sensación de tosquedad, desde los controles, al diseño de escenarios, pasando por la IA. Así pues, los niveles son demasiado lineales y por momentos asfixiantes, debido a la impresión de estar deslizándonos por pasillos incesantes, y esto repercute en la reducción de la jugabilidad. A esto le sumamos las deficiencias en la inteligencia artificial, que presenta numerosos fallos.

    Los desarrolladores han buscado variedad con secciones a bordo de vehículos y algunas de marcado de objetivos con miras láser

    Medal of Honor está centrado realmente en el plano multijugador, y constituye el único apartado de interés del videojuego. Así pues, habrá dos equipos de doce jugadores para los bandos de los insurgentes y los aliados, pudiendo escoger entre fusileros, francotiradores o miembro de operaciones especiales. Eso sí, podremos ir mejorando nuestras características para que se adapten a nuestras necesidades, pudiendo acoplar miras, silenciadores o sujeciones de estabilidad.

    El videojuego trae consigo una modalidad que nos permite superar diferentes retos y compararnos en rankings de marcadores con jugadores de todo el mundo

    Las conclusiones del multijugador son positivas en líneas generales. Los escenarios contribuyen a que el juego tenga un tempo muy adecuado, y podemos hablar de un título con un balance equilibrado. Además las modalidades de juego - Misión de Combate, Asalto al Objetivo, Asalto en Equipo y Control del Sector - son muy eficaces.

    El multijugador es la parte más importante del videojuego, y el verdadero interés del título

    A nivel visual Medal of Honor es algo irregular, pues presenta algunos puntos con un notable acabado, y otros algo más atropellados. Entre lo positivo destacan el modelado de nuestros compañeros de equipo y aspectos como la iluminación. Sin embargo, el apartado de físicas está un poco descuidado y el juego acaba presentando algunos fallos de programación.


    Cambiando de tercio, y como apunte final, el sonido es la parte más potente del juego, con un doblaje muy bueno, unos efectos de sonido apabullantes y una banda sonora impresionante.



    Medal of Honor ya está disponible para PC, X360 y PS3.


    Medal of Honor saquea demasiados conceptos de Modern Warfare. Una actitud innecesaria en el género del shooter bélico que trae como consecuencia un juego corto y sin chispa que logra un notable gracias a su estupendo multijugador.

    Nos leemos.

    martes, 9 de noviembre de 2010

    Más novedades

    ¡Más juegos recientes!:

    • Naruto: Ultimate Ninja Storm 2 (PS3 y X360)
    Segunda entrega de Naruto Ultimate Ninja Storm para PS3 y X360. El juego presenta jutsus renovados, más de 40 personajes, más de 20 escenarios disponibles, nueva trama (con más de 9 horas de duración) y opciones online que encandilarán a los fans. El ninja madura y nos trae un estupendo título de lucha y acción a lo manga del que no podemos sentirnos defraudados.




    • Gothic 4 (PC, X360 y PS3)
    Cuarta entrega de la serie de rol Gothic, esta ocasión desarrollada por Spellbound. El título cuenta con una campaña dividida en capítulos, y se asemeja más al segundo episodio que al tercero, tanto en el desarrollo de los personajes como en el funcionamiento de las misiones. Realmente, el videjuego se ha convertido en un título de acción bastante interesante pero que ha perdido la esencia rol de la saga. No por haber perdido su esencia, sino por haber perdido calidad, Gothic 4 es un juego que da un paso atrás en la saga.

    • DJ Hero 2 (Wii, X360 y PS3) 
    Segunda entrega del título musical de Activision. El juego incluye muchos cambios y mejoras, y la banda sonora incluye más de 85 de temas de artistas como Dr. Dre, The Chemical Brothers, Kanye West, Metallica, Lady Gaga o Rihanna. Si te gusta la electrónica, y quieres coquetear con el sueño de agitar las salas de baile a tu ritmo su compra es una obligación: El auténtico rompepistas.



    • Just Dance 2 (Wii)
    Debido al éxito comercial de la primera parte Just Dance vuelve con ritmos frescos, coreografías divertidas y mucho, mucho baile. Esta nueva entrega está bastante mejorada, pues las coreografías están mejor recreadas, hay un mayor número de modos de juego y un reconocimiento más acertado del wiimote. Un título pensado y orientado a los aficionados más fiesteros con ganas de bailar y divertirse.


    Nos leemos.

    viernes, 5 de noviembre de 2010

    Wii Party - Análisis Wii

    Si hay algo que parecía que no le faltaba a la Wii eran videojuegos "party". Pues bien, Nintendo nos vuelve a traer minijuegos, risas y piques con Wii Party, un título genial para ser disfrutado en compañía de familia y amigos. Más de un millón de copias en Japón le avalan.

    La verdad es que uno de los alicientes para comprar el juego es que incluye un wiimote de regalo -al igual que Wii Play- y que no influye en el precio final. Sin embargo, Wii Party tiene más puntos a favor, como ahora pasamos a reseñar.

    El juego presenta un enorme calidad en lo que respecta al género de los minijuegos, proponiéndonos una fórmula magistral para que hasta un máximo de cuatro usuarios compartan divertidísimas tardes delante del televisor.

    Hoy no hay nada mejor en Wii que Wii Party para disfrutar en compañía

    Wii Party conecta enormemente con los usuarios gracias a los Miis, que nos representan en cada una de las pruebas del título y a los más de 80 minijuegos, que además de ser variados e interesantes, disponen de una duración de en torno a un minuto cada uno. Una fórmula sencilla que propicia una jugabilidad adictiva y entretenida en la que una partida nunca será igual a otra.

    Un viaje por el mundo (Gira mundial), los Mii en raya, la clásica Ruleta de la suerte o el incombustible Bingo son algunos modos del juego

    Una de las modalidades más destacadas es Isla Aventura, donde echamos los dados al estilo del "Juego de la Oca". Vamos, un fascinante tablero con casillas y eventos especiales donde el más rezagado puede alcanzar la primera posición en un abrir y cerrar de ojos. Hasta el último momento nada está decidido. Pueden participar hasta cuatro jugadores a la vez, aunque existe la posibilidad de optar por la IA (con tres grados de dificultad) si no disponemos de amigos reales en ese momento.

    Paco Party nos ayudará que minijuegos elegir en función del número de jugadores, la duración, etc

    Además, gracias a Juegos de Pareja, si somos dos vamos a tener la oportunidad de emparejar Miis usando nuestra memoria (Emparejados), de realizar un test de afinidad (Test de la amistad) y de colocar Miis sobre las astas de un barco de manera que se mantenga en equilibrio.

    Otras opciones son Extrañas mascotas, donde debemos reconocer el controlador que está emitiendo el sonido del animal en pantalla o El escondite, consistente en esconder los mandos de Wii en la habitación para que los demás los encuentren guiándose por un sonido que se repite hasta que se agote el tiempo. Todo esto sin necesidad de nunchuk, Wii Motion Plus u online.



    Wii Party ya está disponible para Wii.

    Con una presentación adecuada, una gran variedad de minijuegos y diferentes modos de juego, Wii Party se proclama rey de la fiesta. Un título idóneo para compartir, quizás el mejor "party" de la generación.

    Nos leemos.

    miércoles, 3 de noviembre de 2010

    A la venta recientemente

    Como viene siendo habitual os dejo con unas cuantas reseñas de varios juegos que han aparecido recientemente en el mercado:

    • NBA 2K11 (PS3, PC, X360, PSP y Wii)
    Nueva entrega de la mejor saga de basket de esta generación. 2KSports nos trae un juego sensacional, un simulador preciosista y tremendamente realista que además cuenta con la presencia del gran Michael Jordan. Sus principales novedades se centran en el sistema de pases, la defensa y el acabado gráfico.


    Además, presenta modalidades como Desafío Jordan, MJ: La Creación de una Leyenda o Equipos Clásicos de los Bulls. El título es un auténtico homenaje al baloncesto, y hará sin duda las delicias de los amantes de este deporte.



    • Front Mission Evolved (PC, X360 y PS3)
    Shooter en tercera persona de los creadores de Silent Hill: Homecoming. El título de Square Enix da un cambio sustancial a esta saga de estrategia para convertirse en un juego de acción que cuenta con campaña individual y multijugador.


    En él tomamos el control del Wanzer, una máquina con forma de humanoide gigantesco completamente personalizable. Mientras tanto, la humanidad lucha por crear la máquina de guerra humanoide definitiva en una guerra contra el terror.


    • Final Fantasy: The 4 Heroes of Light (DS)
    Square Enix vuelve a escoger la portátil de Nintendo para brindarnos otro bonito RPG, esta vez perteneciente a la estupenda saga Final Fantasy. La aventura comienza con el rapto de la princesa del rey de Horne, damisela que ha sido raptada por la bruja del norte y a la cual deberemos salvar. Combates por turnos, diversas clases, ideas nuevas y mucho rol en este nuevo título para DS.



    • WRC (PS3, X360 y PC)
    Desarrollado por Milestone, el videojuego cuenta con la licencia del Campeonato del Mundo de Rallies y apuesta por el realismo y la veracidad propias de la competición. Un título bastante correcto que no sobresale en ningún apartado pero que gustará a los fans de los rallies.



    Nos leemos.

    lunes, 1 de noviembre de 2010

    Castlevania: Lords of Shadow - Análisis X360 y PS3

    El proyecto más ambicioso del software español llega a Xbox 360 y PS3. Mercury Steam coge la franquicia Castlevania con fuerza y nos regala una estupenda sinfonía épica repleta de fuerza y belleza que se convierte en una de las mejores entregas de la serie en los últimos años. Castlevania: Lords of Shadow es una verdadera joya que es capaz de codearse con las grandes aventuras de esta generación.


    El juego presenta un guión bastante convencional, pero lo expone con unas cinemáticas fantásticas que van desgranando poco a poco la historia. Así pues, somos Gabriel, un misterioso personaje que armado con una cruz con una cadena se embarca en una aventura en la que lucharemos contra infinidad de criaturas fantásticas. Todo sea por nuestra amada Marie; iremos descubriendo qué pasó con ella, qué nos empuja a esta aventura y qué es lo que buscamos obtener. Porque hay un secreto mucho mayor tras lo que parece una simple misión de búsqueda.

    La campaña se divide en fases y capítulos que nos llevarán unas 15 horas en la dificultad media, duración que se incrementará por la rejugabilidad y el nivel Difícil
    En cuanto al combate todo se mantiene en las líneas de cualquier hack and slash (ataques ligeros, ataques fuertes, saltos, bloqueos o rodar por el suelo para esquivar los ataques). Lords of Shadow compone unas escenas de acción muy buenas, llenas de combos y enemigos con recursos, así como varias magias o la posibilidad de devolver granadas a los enemigos, entre otras opciones. Gracias a estas novedades el videojuego nunca resulta repetitivo, pues vamos descubriendo nuevas formas de acabar con nuestros oponentes o diferentes armas inéditas que contribuyen a que la sensación de linealidad desaparezca.

    El nuevo Castlevania logra un equilibrio formidable entre los elementos tradicionales de la saga: combates cuerpo a cuerpo, plataformas y rompecabezas 
    Por otra parte, los jefes finales son épicos en el más puro sentido de la palabra. El juego se vuelve más intenso, presenta una presión fuerte sobre el jugador y esto se traduce en unas dimensiones gigantescas para las colosales criaturas a las que plantaremos cara. Las plataformas hacen su trabajo con eficacia aunque hay poco de exploración y la cámara fija nos indica con demasiada claridad hacia dónde mirar. En lo referente a los rompecabezas éstos son divertidos y agradables, con un desarrollo sencillo y simple de entender, incluyendo algunos varias pistas por si se nos atragantan.

    Los escenarios son enormemente variados, encontramos ruinas, junglas, bosques, cavernas, palacios...

    Una de las principales virtudes de Lords of Shadow es su genuina personalidad. Introducir elementos novedosos en un hack and slash no es nada sencillo, de modo que su facilidad para ser único y reconocible es un valor a tener en cuenta. Así pues, el videojuego propone una rejugabilidad basada en partes inaccesibles la primera vez y a las que podremos acceder en un segundo intento a través de su campaña para así obtener algunos ítems.


    Los jefes de final de nivel son formidables, algunos son excesivamente difíciles, pero otros tienen puntos flacos que explotar

    Castlevania: Lords of Shadow es el videojuego más maravilloso desde el punto de vista tecnológico, gráfico y artístico que se ha hecho nunca en nuestro país. La variedad de escenarios y enemigos es formidable, el modelado del personaje principal es fantástico y los enemigos sorprenden por sus cuidados diseños y sus geniales animaciones. Los escenarios son muy detallados y presentan unos efectos de iluminación notables, colaborando en la enorme sensación épica que transmite el conjunto. Como pega la cámara, que en ocasiones no escoge el enfoque adecuado.

    Los puntos de experiencia se obtienen con el progreso de la aventura, y pueden invertirse en mejoras

    El apartado de audio es de enorme calidad. Habría estado bien que el videojuego hubiera llegado a nuestro país traducido y doblado, pero cuando los actores de doblaje se muestran tan apasionados y dramáticos como en esta ocasión, no nos podemos quejar. Asimismo, los efectos de audio son buenísimos, así como la banda sonora, que es todavía más épica y maravillosa de lo que cabría esperar.

    Castlevania: Lords of Shadow ya está disponible para Xbox 360 y PS3



    Mercury Steam resucita las series Castlevania con 15 horas de campaña que consolidan al 2010 como el año del hack and slash. Con un fantástico pulso y muy buen ritmo, un héroe atormentado luchará para proteger y defender a los seres humanos de la amenaza del mal.

    Nos leemos.

    Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

     
    Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Best Buy Printable Coupons