viernes, 31 de diciembre de 2010

El mejor juego del año

Muy buenas a todos. El 2010 se acaba, un año que nos ha traído una gran cantidad de juegos apasionantes que ya han hecho historia. Por ello y aprovechando la ocasión, el equipo de Game Land os desea un muy Feliz y Próspero Año Nuevo.

Y con motivo del final del año hemos hecho una selección de los mejores juegos que, a nuestro juicio, han aparecido durante el 2010. Hemos seleccionado 46 juegos - los que nos han parecido mejores - pero intentando guardar un equilibrio de géneros y plataformas.



Con la siguiente lista elaboraremos un ranking con los juegos más votados (para dejar vuestro voto publicad un comentario con un máximo de cinco juegos). La clasificación con vuestros juegos favoritos la iremos actualizando semanalmente durante el mes de enero, para a final de mes dilucidar cual ha sido el mejor videojuego de este 2010.

Recuerda: puedes votar un máximo de cinco juegos.

Nuestra selección es la siguiente:
Empiezo yo con mis cinco juegos: Starcraft 2, Super Mario Galaxy 2, Read Dead Redemption, Profesor Layton y el Futuro Perdido y Mass Effect 2.

¡Os animo a participar en el concurso!

Nos leemos.

    martes, 28 de diciembre de 2010

    World of Warcraft: Cataclysm - Análisis PC

    World of Warcraf vuelve y reaviva su mítico universo con un gran cataclismo que ha asolado Azeroth. Nuevas zonas y territorios por explorar y la posibilidad de recorrer por aire todo el mundo, World of Warcraft: Cataclysm vuelve a encumbrar a la saga de Blizzard.


    Cataclysm recupera a uno de los grandes villanos del universo Warcraft, el temible dragón Neltharion, más conocido como Alamuerte. Este diabólico ser se ha propuesto arrasar con todo, y la primera gran sacudida ha provocado el cataclismo que hemos mencionado. Todo Azeroth ha sido alterado y llevado al borde del abismo, mientras que las dos grandes facciones, Horda y Alianza, se encuentran en el momento de mayor tensión de los últimos años.

    El ataque de Alamuerte ha modificado Azeroth y ha despertado al culto de los dragones crepusculares, que han iniciado la conquista de los cielos

    Todo el mundo de Warcraft ha cambiado, pero no solamente a nivel estético. Y es que ahora tenemos la posibilidad de recorrer Azeroth sobre una montura voladora, lo que le ha supuesto al estudio el rediseñar todo el mundo. Podremos pues sobrevolar las grandes capitales como Orgrimar o Stormwind o avanzar de un extremo de Kalimdor a otro mientras contemplamos toda la orografía de este mágico universo.

    En Cataclysm es más sencillo subir de nivel, evolucionar y descubrir nuevas habilidades, algo que agradecerán los jugadores noveles

    El universo Warcraft también ha sido renovado a nivel jugable, de tal modo que ahora nos encontramos con una serie de misiones más variadas, entretenidas e interesantes, haciendo más llevadero el camino del nivel 1 al 60. Así pues, aparte de las clásicas tareas de matar a X criaturas, habrá misiones en vehículos o monturas, enfrentamientos contra jefazos, etc. Todas estas misiones están realmente bien hilvanadas, haciéndonos avanzar poco a poco por cada territorio de manera natural.

    Las zonas de inicio de Huargen y Goblins son espectaculares tanto a nivel visual como en lo que se refiere al diseño de las misiones y desarrollo de la acción

    Otra novedad del título es la posibilidad de alcanzar el nivel 85, un reto que resulta francamente divertido. Básicamente por la variedad de los nuevos territorios (hay una zona submarina, un entorno como el Egipto faraónico o una gran zona cavernosa…). Pero una parte vital de la experiencia WOW se encuentra en sus míticas mazmorras y raids, punto en el que Cataclysm cumple con nota debido sobre todo al creciente nivel de dificultad con el que se ha dotado a las mismas.

    Los sanadores tendrán que pensar mucho a quién curan para no quedarse sin maná en el momento más inoportuno

    Los Huargen (hombres lobo) y Goblin son uno de los principales atractivos de Cataclysm. Ambas especies se convierten en nuevos personajes jugables, creándose nuevas combinaciones de clase y raza para el resto de arquetipos del juego. Lo más destacable es que cuentan con habilidades de lo más interesantes, como la posibilidad de correr a gran velocidad por parte de los Huargen o los reactores que llevan equipados los Goblin para saltar grandes distancias.

    Blizzard ha incluido dos nuevos campos de batalla que amplían sustancialmente las posibilidades de juego del PvP (Jugador contra Jugador)

    Por otro lado, se ha simplificado el sistema de subida de niveles. Ahora, al alcanzar el nivel 10, tendremos que decidir por qué rama de habilidad nos decantamos, quedando descartadas las otras dos hasta que invirtamos 31 puntos de habilidad. Así, la personalización de personajes queda más encorsetada, lo que nos limita en cierto grado. Por último, hay que destacar la inclusión de la arqueología, con la cual se nos invitará a recorrer Azeroth en busca de artefactos antiguos que pueden brindarnos ítems muy interesantes.

    El rediseño de ciudades como Orgrimar o escenarios de batalla resulta espectacular, dotando al juego de un toque más épico si cabe

    Como apunte final, el nuevo sistema de hermandades resulta muy interesante, con una serie de logros que podemos desbloquear en común junto al resto de miembros del clan, logrando así diversas recompensas. En cuanto al plano visual, World of Warcraft continúa siendo un título muy vistoso. Se han mejorado los efectos de luces, las texturas, el agua interactiva… Y es que en lo estético y musical, World of Warcraft es una obra sencillamente magnífica.

    World of Warcraft: Cataclysm ya está disponible para PC



    World of Warcraft: Cataclysm no es un juego rompedor en cuanto a ideas originales, pero cumple con lo esperado y consigue atraparnos una vez más en el épico mundo de Azeroth. Las nuevas misiones, razas, mazmorras, raids, campos de batalla, el completo rediseño que ha sufrido el juego y la mejor accesibilidad, siguen dejando claro que WOW es uno de los mejores juegos del género.

    Nos leemos.


    domingo, 26 de diciembre de 2010

    GT5, el esperado análisis - Análisis PS3

    Aún me acuerdo hace 5 años de ese gran juego del que se decía que era el mejor simulador de conducción de la historia. Mucho tiempo ha pasado, tal vez más del que debería, pero ya tenemos a su sucesor. ¿De verdad ha valido la pena?

    Bueno, empecemos por el principio, GT5 es un juego para jugadores pacientes. Me explico, no es un arcade, es un simulador (seguramente el mejor para consola, que no para PC, que está Rfactor), es un juego donde se empieza poco a poco, donde hay que aprender desde cero. Es un juego para los amantes de coches (dentro de los que me incluyo) que nos mola coleccionar los modelos más raros y pasarnos horas poniendo a punto los reglajes.

    Visto desde esta perspectiva, GT5 es una obra de arte, es la evolución lógica de un esquema que ha funcionado a la perfección para Gran Turismo. Un RPG sobre las cuatro ruedas. El modo de juego es el mismo, no le hacía falta cambiar. Sin embargo las novedades son muchas.













    Primero la adaptación al HD y a la potencia fotorealísta de la PS3. Cada vez cuesta más diferenciar imágenes reales de las creadas en este juego, además, la inclusión de la cámara onboard era algo que se agradece a gritos. En conclusión, a pesar de detalles puntuales (sombras poco definidas, circuitos con árboles totalmente planos y algún píxel demasiado grande en las texturas) es un modelo a seguir para sus rivales más cercanos como el futuro Forza 4.

    Más de 1000 coches, sí, aunque con truco. Solo 200 de ellos son "premium", solo estos tienen daños, vista onboard, luces largas y calidad propia de lo que se espera. Los demás son mero bulto, sin daños, sin vista onboard y sin luces largas (algo muy incómodo en las carreras nocturnas). 5 años para esto, desde luego Kazunori Yamauchi no debería estar muy contento con este aspecto. Por otra parte, se puede seguir disfrutando del juego a pesar de este defecto. Por lo demás, tendremos para elegir entre BMW, Mercedes, Ferrari, Lotus, etc (Porsche no está, pero sí RUF, que son Porches preparados).














    Otro aspecto importante es el desarrollo exclusivamente para este juego del prototipo RedBull X1, diseñado bajo el mando de el mismísimo Adrian Newey y que explota toda la tecnología disponible para hacer el monoplaza de los sueños sin ninguna restricción. También es un punto a favor la inclusión de carreras de karts, NASCAR y coches del mundial de rallies y F1 con sus pilotos detalladamente renderizados (si, aparecen Loeb y Vettel).













    Los circuitos también evolucionan, añadiéndose los cambios meteorológicos y la transición entre día y noche. La lluvia está muy bien plasmada en el apartado gráfico y físico. A los clásicos como Nurburgring Nordschleife (20 kilómetros de puro placer) se añaden circuitos en Madrid, Roma , el circuito de pruebas del show británico "Top Gear" y un editor de circuitos que genera infinitos trazados nuevos (que nadie se engañe, es un generador aleatorio, pero cumple su función).
    La simulación física ha mejorado y la inclusión de los daños también era ya necesaria en un juego como este.


    En resumen, GT5 es un gran juego a su estilo, que ha sido malogrado por toda la espera que ha generado, pero que sigue siendo un gran juego.





    ¿Interesado en adquirir el juego? Puedes conseguirlo rebajado aquí con un 51 % de descuento.

    sábado, 25 de diciembre de 2010

    ¡¡¡Feliz Navidad y próspero 2011!!!

    Aprovecho la oportunidad para desearos a todos una muy Feliz Navidad rodeada de vuestros seres queridos y vivida con autenticidad. Que la podáis disfrutar de veras, alejada del consumismo exacerbado que parece demandar esta época del año.


    Por otra parte, entramos ya en la recta final del año y por ello nos adelantamos un poco y os deseamos también un Feliz Año Nuevo y Próspero 2011.

    Con nuestros mejores deseos para el nuevo año que se acerca nos despedimos por hoy: ¡¡Felices y videojueguiles fiestas a todos!!

    Nos leemos.

    viernes, 24 de diciembre de 2010

    Novedades recientes

    Esta noche es Nochebuena y os traigo unas cuantas reseñas de varios juegos que a buen seguro se regalarán esta noche (o mañana):

    • Super Mario All-Stars: 25th Anniversary Edition (Wii)
    Mario ha cumplido 25 años, y qué mejor para celebrarlo que un pack conmemorativo en el que se incluyen Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 y Super Mario Bros: The Lost Levels, en un solo disco. El juego también incluye un CD con la banda sonora de los juegos de Mario y un libreto especial del 25 aniversario con toda la historia de Super Mario. Un buen regalo para los fans del mítico fontanero.


    • The Sly Collection (PS3)
    Remasterización en HD de la saga Sly Cooper, saga de juegos de plataformas y sigilo que gozó de mucha aceptación entre los usuarios de PS2. El título está compuesto por Sly Racoon, Sly 2: Ladrones de Guante Blanco y Sly 3: Honor Entre Ladrones. Los tres están remasterizados en alta definición y cuentan con soporte para las 3D estereoscópicas. Si te lo perdiste, es el momento de remediarlo.


    • BlazBlue: Continuum Shift (X360 y PS3)
    Continuación de BlazBlue: Calamity Trigger para Xbox 360 y PS3. Un título, que al igual que su precuela, tiene una espectacular vistosidad, una fantástica selección de personajes (algunos nuevos) y un desarrollo excitante. Eso sí, con novedades muy sugerentes, como el modo Legion. Un juego de lucha tradicional en 2D que por su endiablada jugabilidad y su ritmo frenético resulta imprescindible para los fans del género.



    • Monopoly Streets (X360, PS3 y Wii)
    Con motivo del 75º aniversario del Monopoly, surge Monopoly Streets, un videojuego que se basa en el clásico juego de tablero, pero ofreciéndonos la posibilidad de vivir una experiencia a pie de calle, gracias a la vista en 3D. El juego nos ofrece un amplio y nuevo abanico de posibilidades que mejora y reinventa la experiencia.



    Nos leemos.

    miércoles, 22 de diciembre de 2010

    Donkey Kong Country Returns - Análisis Wii

    Vuelve el rey de la selva con plataformas, simios, bananas y barriles, vuelve el mito de la Super Nintendo. Donkey Kong Country Returns se reinventa en Wii y nos ofrece un juego repleto de simpatía y auténtica diversión, un verdadero referente en el terreno de las plataformas.


    Echando la vista atrás en el tiempo, Donkey Kong Country de Super Nintendo logró vender 8 millones de copias, y sin contar las dos entregas posteriores que le siguieron. 16 años después han cambiado muchas cosas, pero Retro Studios ha cambiado de aires para rescatar un videojuego antológico para los seguidores de Nintendo.

    Los jugosos plátanos de Donkey han desaparecido y sabe quiénes son los culpables. Se va a armar buena...
    Y esto lo han logrado gracias a una jugabilidad de intrépido ritmo plataformero que logra sacarnos sonrisas, tanto por el humor de los simios como por lo bien que se ha recuperado la esencia jugable de la serie. Así pues, tenemos un argumento "made in Nintendo": simpático, funcional y sencillo.

    Durante la aventura nos encontraremos con jefes finales, pero también con otros rivales que nos pondrán las cosas difíciles

    Así pues, Donkey y Diddy Kong han perdido sus bananas, pero no por accidente. Una extraña tribu, los Tiki Tak, han sido los culpables y nuestros amigos se pondrán inmediatamente en camino a lo largo de ocho mundos y más de 60 niveles donde correrán, saltarán, treparán y usarán lianas para recuperarlas.

    Conviene señalar que Donkey Kong Country Returns no es un simple "remake", sino una reinterpretación total de contenidos. Aunque se mantienen la mayor parte de localizaciones y el sistema de progresión, todo ha sido rediseñado desde cero con valientes retoques y mejoras.

    Las vagonetas suponen unos de los elementos clásicos que regresan, así que a preparar los reflejos y la paciencia

    Los elementos clásicos de la serie regresan, con "checkpoints" a mitad de nivel, bonus dentro de las fases, dinámicas de barriles-cañón, trayectos en vagoneta... Pero se han incluido también nuevas situaciones, sustituyendo las fases bajo el agua y sobre nieve por otras donde debemos librarnos de las olas embravecidas de la costa o otras donde iremos a bordo de barriles-cohete.

    El juego cuenta con un diseño de niveles espectacular que cuida estupendamente el ritmo de juego

    Donkey Kong Country Returns también presenta nuevas acciones que se suman a las de correr y saltar, como trepar por las paredes, flotar en el aire o soplar. Además, actividades clásicas de la saga como rodar o golpear el suelo presentan nuevas aplicaciones (aturdimiento de enemigos y hallazgo de entradas ocultas) que expanden las posibilidades de juego.

    Hay nuevos jefes finales, que son variados y complejos tanto a nivel jugable como a nivel de diseño

    En la misma línea poseemos dos corazones de salud, por lo que tenemos menos posibilidades de acabar perdiendo unas vidas que vuelven a ser numerosas al principio, pues en cuanto avancemos hacia el final de la aventura iremos viendo cómo éstas van desapareciendo vertiginosamente. Los usuarios menos habilidosos no deben preocuparse, pues el juego cuenta con una Super Guía gracias a la cual Super Kong nos podrá ayudar con las fases que se nos atraganten.


     En la tienda del viejo Cranky Kong podremos obtener globos de vida, corazones extra, un zumo de plátano que nos hace temporalmente invulnerables y llaves de mapa que habilitan niveles extra 

    Así y todo, Donkey Kong Country Returns es un título largo de unas 10 horas de juego, sin contar la rejugabilidad. Cada nivel contiene las típicas letras K-O-N-G y una serie de piezas de puzle que deberemos reunir para desbloquear galerías de imágenes, de música o de dioramas. Además, cada fase se puede repetir en Contrarreloj para obtener medallas (bronce, plata u oro), con lo que las horas de juego se pueden disparar.

    El cooperativo supone el añadido más llamativo de esta entrega. Los jefes finales y los retos plataformeros son así mucho más llevaderos

    Como característica estrella de esta edición, Donkey Kong Country Returns presenta un cooperativo para un máximo de dos jugadores. Con un jugador controlando a Donkey y otro a Diddy, aumenta la probabilidad de terminar una fase con éxito, ya que la partida no se acaba hasta que ambos pierden la vida. La elección del personaje es importante, pues el chimpancé puede flotar en el aire y atacar desde la distancia, mientras que el gorila sólo puede saltar.

    Los barriles-cañón están ahora dotados de mayor espectacularidad, al llevarnos hacia diferentes planos de profundidad del decorado

    En el terreno gráfico, la aventura que goza de unas cualidades estupendas para un plataformas. Los escenarios están plagados de detalle, el diseño es simpático, el repertorio de nuevos enemigos es muy completo y el buen gusto y la originalidad en todo el juego, sacando mucho provecho al "hardware" de Wii. Por otro lado, la banda sonora y los efectos de sonido han sido rescatados de la serie Donkey Kong Country, algo que supone un total reversionado de 30 temas diferentes, de los cuales muchos conocemos.

    Donkey Kong Country Returns ya está disponible para Wii.



    El rey de la selva de los 16 bits llega a Wii con un videojuego reinventado e implacable a todos los niveles. Retro Studios nos devuelve la esencia de las plataformas, mediante un ritmo intrépido y poderosas mejoras para un juego cargado de nostalgia y novedad. Un videojuego que todo poseedor de una Wii debería tener.

    Nos leemos.


    domingo, 19 de diciembre de 2010

    Más y más juegos

    Continuamos con las reseñas habituales sobre juegos de reciente entrada en el mercado:

    • Gray Matter (PC y X360)
    Aventura protagonizada por el neurobiólogo Dr. David Styles (quien está recluido en su mansión de Dread Hill House desde la pérdida de su esposa) y Samantha Everett, estudiante y artista que se convertirá en la asistente de este, ayudándolo en sus experimentos. El argumento, misterioso e intrigante, te atrapa de principio a fin, y los personajes, los puzles y la investigación ofrecen un título de los que ya no se ven.



    Es cierto que el sistema de juego es algo clásico, pero la inclusion de aspectos tan novedosos como los trucos de magia elimina esa sensación. Y es que Gray Matter es una cautivadora aventura gráfica de ciencia sobrenatural.



    • FlingSmash (Wii)
    Sencillo y adictivo título para Wii que incluye el Wii Remote Plus, el nuevo periférico de Nintendo. El juego es un "scroller" de acción horizontal que intenta sacar a relucir las virtudes del Wii Remote Plus pero sin llegar a hacerlo debido a su nula jugabilidad y la monotonía de todo su desarrollo.



    • Patrician IV (PC)
    Cuarta entrega de Patrician en la que encarnaremos a un joven comerciante del Báltico durante la época dorada de la organización de comercio del norte en la Europa medieval, la Liga Hanseática. Estrategia en tiempo real y gestión de recursos a raudales en una aventura interesantísima.



    • Raving Rabbids: Regreso al Pasado (Wii)
    Nueva entrega de la saga protagonizada por los simpáticos y alocados Rabbids, que en esta ocasión viajan en el tiempo. Sin ser el mejor videojuego "party" de los Rabbids, esta entrega supone un simpático y divertido entretenimiento que además de añadir funciones online, otorga algo de funcionalidad al olvidado Wii Motion Plus.



    Nos leemos.

    viernes, 17 de diciembre de 2010

    Epic Mickey - Análisis Wii

    Llega Epic Mickey a Wii, un verdadero tributo al olvidado mundo de Disney. Aventuras, puzles, plataformas y mucha magia en lo último del roedor más famoso del mundo del cine. De la mano de Warren Spector, Epic Mickey es un juego oscuro y diferente que redefine al ratón de Disney.

    Desde el principio el videojuego pretendía representar un cambio en Mickey Mouse, reflejar de algún modo la cara oscura del personaje. Si bien esta era la idea, al final el juego ha resultado ser más un homenaje a la trayectoria del afamado icono de Disney. El título, de hecho, se encuentra más centrado en integrar elementos del mundo Disney en la estructura del juego que en dar al propio juego su propia cohesión jugable.

    El argumento de Epic Mickey intenta rescatar del olvido a esos personajes olvidados de Disney que Mickey un día disolvió por accidente

    Sin embargo, el proyecto se ha desempeñado con mucho estilo. El mismo argumento nos muestra a un Mickey Mouse que, antes de convertirse en estrella, atraviesa el espejo de su habitación para encontrarse con un maravilloso mundo que un hechicero (Walt Disney) está creando. Allí, Mickey coge un pincel y decide aportar algo de su talento artístico. Pero algo terrible ocurre, y lo que era una inocente aportación se convierte en la pesadilla de las creaciones en ese mundo. Asustado, Mickey regresa al mundo real.

    La mecánica principal de juego se basa en usar el pincel (con el wiimote) para dar vida a elementos ocultos del escenario

     Los años pasan, y el roedor gana fama hasta la actualidad. Pero un día una sombra atrapa al personaje y lo arrastra hacia ese mundo que él mismo corrompió por accidente. Ese lugar es el Páramo, donde residen los personajes más olvidados de Disney, y todo por culpa de Mickey, que deberá encontrar el camino de vuelta mientras supera los obstáculos que le persiguen, incluida su conciencia.

    La historia olvidada de Disney dentro del videojuego es uno de los aspectos a destacar del conjunto

     La creación es lo que más se parecería a una pesadilla de Mickey, con una serie de aliados que incluyen versiones robóticas de sus mejores amigos o enemigos como Oswald (la primera creación de Walt Disney), que guarda odio ante aquel que le arrebató protagonismo. El título está básicamente apoyado en la aventura, si bien presenta ciertas dosis de plataformas aderezadas con puzles. Y todo a lo largo de unas 15 horas de juego (más si contamos su potente rejugabilidad) que, sin embargo, no logran un sistema de juego bien estructurado.

    Nuestro papel en Epic Mickey es recorrer los rincones más olvidados del mundo Disney

     El videojuego se estructura en diferentes regiones de recorrido lineal dotadas de plataformas, exploración, puzles e incluso algo de conversación como previo paso a resolver las misiones que nos proponen los habitantes del Páramo. Sin embargo, el principal problema es que el ritmo resulta muy lento debido a un Gremlin que aparece cada pocos minutos en la acción y que, en teoría, se plantea como nuestro amigo resuelve-dudas.

    En el juego encontraremos fases de plataformas 2D muy simples, basadas en cortos Disney de animación

    En cuanto a la dificultad, ésta cuenta con picos bastante altos, si bien la cámara (que resulta deficiente) y la perspectiva provocan que la dificultad desilusione al jugador en vez de motivarlo. Por otro lado, la progresión es un poco ilógica, no sigue un orden predeterminado y el único elemento que interconecta las secciones del Páramo es una serie de proyectores basados en los clásicos Disney. En total, más de 30 fases de plataformas 2D que cuentan con una preciosa resolución artística.

    Podemos pintar o usar disolvente para encontrar entradas y objetos ocultos

    Los mejores momentos de Epic Mickey vienen de la pintura. Como homenaje a Walt Disney, Mickey lleva  un pincel que impregnará de pintura (para crear) o disolvente (para borrar) todo aquel lugar del Páramo programado para ello, desde farolas y paredes hasta engranajes o generadores. Esta creación pictórica también sirve para resolver puzles y avanzar en la aventura.

    De la misma forma que podemos crear (botón B) también podemos destruir usando el disolvente (botón Z) 

    La mecánica incentiva la rejugabilidad, pues provoca que nos detengamos a encontrar todos los secretos posibles, como rollos de películas, chispas de poder o medallas. Pero lo más importante de la mecánica es que la resolución de "quests" se alimenta de ella (como pintar una casa o activar un mecanismo), así como el sistema de combate, que descansa en la posibilidad de pintar enemigos -convirtiéndolos en amigos- o de aniquilarlos mediante el disolvente.

    En ocasiones podemos entrar a edificios para comprar objetos o adquirir nuevas "quests" que completar

    En cuanto al prometido concepto de bien o mal para Mickey el resultado no ha sido el esperado. Si bien en alguna ocasión tomamos alguna decisión (salvar a un Gremlin o obtener un tesoro), el ratón apenas experimenta una evolución según lo que haga. Siempre es bondadoso y admirado en el Páramo, alejado de la oscuridad que tanto se anunció durante el desarrollo del juego.

    Existen objetos curiosos, como un reloj que paraliza el tiempo o unos televisores que distraerán a los enemigos mediante un corto clásico de Mickey Mouse

     Epic Mickey reluce en el plano audiovisual. El trabajo artístico es uno de los apartados visuales más coloridos del catálogo de Wii. De todas formas, el clima de decadencia del Páramo sigue presente en el juego, con una representación encomiable del mundo más olvidado de Disney, con decorados como el castillo de la Cenicienta o el país de Nunca Jamás.

    Mickey está representado con la estética que tenía en su nacimiento, allá por 1928

    En la trama nunca escucharemos hablar a los personajes (habremos de leer los subtítulos en castellano), pero sí que disfrutaremos de una banda sonora variada y adecuada a cada entorno y situación. Hasta la música se hará más alegre o más triste en función de lo coloreada o decadente que esté una zona.

    Epic Mickey ya está disponible para Wii.



    Sin ser tan oscuro y revolucionario como se esperaba, Epic Mickey redefine al ratón más famoso de la Historia con una aventura plataformera que plasma el mundo más olvidado de Disney. Una compra obligada para todo aquel que sienta algo especial por Mickey Mouse.

    Nos leemos.

    domingo, 12 de diciembre de 2010

    Novedades a mansalva

    El mercado de los videojuegos no descansa, para muestra un botón en forma de cinco reseñas de juegos recientes:

    • Splatterhouse (X360 y PS3)
    Splatterhouse es el regreso del mítico título de Namco veinte años después, esta vez en PS3 y X360. Acción, violencia y terror a raudales con un desarrollo enormemente monótono es lo que ofrece el título en un desenfadado homenaje a las películas de serie B de los ochenta. Una buena forma de descargar adrenalina en un juego realmente violento en el que es posible contemplar escenas duras y hasta grotescas.



    • Apache: Air Assault (X360 y PS3)

    Simulador aéreo que nos pone a los mandos de los helicópteros de ataque Apache. El videojuego cuenta con una gran cantidad de armamento militar diferente y más de 16 misiones que se desarrollan en África, Oriente Medio y América Central que resultan variadas e intensas.


    A medio camino entre el arcade y la simulación aérea, el videojuego cuenta con un sistema de control sencillo pero difícil de dominar, un multijugador cooperativo bastante competente y un hilo narrativo aceptable pero que podría estar mejor pulido. Un título que todo amante del aire debería probar.



    • Ghost Recon (Wii)
    La saga Ghost Recon llega por primera vez a Wii mediante un "shooter on the rails" repleto de acción en estado puro. El juego resulta correcto aunque no explota del todo su calidad, si bien no por ella deja de ser un título muy desafiante y realmente rejugable. Una correcta opción para disfrutar tanto en solitario como en compañía de un segundo jugador.



      • EA Sports Active 2.0 (Wii, X360 y PS3)
      Versión 2.0 del programa de fitness Ea Sports Active para PS3, X360 y Wii. En esta nueva edición el título presenta un innovador sistema de control inalámbrico con sensores de movimiento tanto para brazos como para piernas, un monitor de ritmo cardíaco para seguir la intensidad de los ejercicios, y un nuevo portal online para compartir y seguir los entrenamientos diarios.


      • Harry Potter y las Reliquias de la Muerte - Parte I (Wii, PS3, DS, X360 y PC)
      Adaptación al mundo de los videojuegos de la séptima y última entrega de la popular saga de libros de fantasía de Harry Potter. El videojuego se caracteriza por reunir más acción y combates que en las entregas anteriores y en la que viviremos una dura lucha por sobrevivir fuera de la academia Hogwarts.



      Nos leemos.

      sábado, 11 de diciembre de 2010

      Lanzamientos Diciembre 2010

      Este mes de diciembre apura los últimos lanzamientos antes de las Navidades con varios títulos de interés:

      WOW: Cataclysm es el lanzamiento más esperado del mes de diciembre
      Nos leemos.

      jueves, 9 de diciembre de 2010

      Novedades videojueguiles

      Volvemos hoy con más novedades del mundo de los videojuegos:

      • Tom Clancy's HAWX 2 (Wii, PC, PS3 y X360) 
      Secuela del simulador de vuelo HAWX en la que volvemos a convertirnos en pilotos de élite para controlar sistemas de aviación con tecnología punta. Al igual que su predecesor, el juego vuelve a inspirarse en los libros de Tom Clancy y acaba brindándonos un juego sofisticado que ofrece un multijugador cooperativo extraordinario.




      • Create (PC, X360, PS3 y Wii)
      Create es un juego “de creación” que se centra en el diseño de entornos usando texturas, pinceles y objetos animados. El juego incluye también pequeños desafíos o pruebas, pero siempre haciendo hincapié en soluciones imaginativas alejadas de los puzzles clásicos.




      • James Bond 007: Blood Stone (PS3, X360, PC y DS)
      Videojuego  sobre el agente secreto James Bond que combina acción y conducción. Tiroteos, coberturas y mucha velocidad otorgan al título mucho interés, si bien la simpleza de los combates y de las opciones acaban restando muchos puntos a lo último de 007.



      • Singstar Guitar y Singstar Dance (PS3)
      Nuevos juegos de la factoría Singstar. En el primero utilizaremos la guitarra y el micro para actuar con nuestras leyendas del pop y del rock favoritas y en el segundo haremos lo propio, pero por primera vez podremos realizar divertidas coreografías usando el PlayStation Move. Éste último incluye 30 grandes éxitos de artistas españoles e internacionales con sus videoclips originales.


      Nos leemos.

      martes, 7 de diciembre de 2010

      Assassin´s Creed: La Hermandad - Análisis X360, PC y PS3

      Tiembla Roma, vuelve el líder de los asesinos. Ezio Auditore vuelve con fuerzas renovadas con su tercera entrega: Assassin´s Creed 2: La Hermandad, una nueva epopeya repleta de venganza, poder y también, por qué no, fraternidad. La secuela de la segunda parte se convierte en una verdadera joya - con multijugador - que constituye el juego más completo de la franquicia.


      Assassin's Creed: La Hermandad recoge la historia en el punto en el que lo dejó la segunda, gracias a un prólogo de enlace entre uno y otro título. Tras abandonar el Vaticano y regresar a nuestra villa para recuperar nuestra vida, Ezio verá como todo su mundo se viene abajo. Los Borgia atacan Monteriggioni y todos los progresos que acumulamos en Assassin's Creed II se van con ellos. A partir de ahí la historia se desarrolla alternando la perspectiva del pasado -Ezio- con la del presente –Desmond-, aunque esta vez concediendo un peso mucho mayor a la etapa contemporánea.

      El eterno conflicto entre Templarios y Asesinos tiene su nuevo episodio en La Hermandad

      Así, el argumento del juego cuenta con gancho y con un tratamiento de los personajes más detallado. Con La Hermandad podemos estar hablando de una entrega redonda en jugabilidad, gracias a cambios como el tempo o la enorme velocidad de las misiones, que resultan así vertiginosas y muy diferentes unas de otras. Además, el juego incluye metas secundarias para todas las misiones, lo que aporta un componente rejugable fantástico.

      La importancia de Desmond, Lucy y el resto de personajes de la época contemporánea crece profundamente en La Hermandad

      A esto podemos sumar el debut de los caballos en zonas urbanas, debido sobre todo a la inmensidad de Roma, lugar dónde pasaremos prácticamente el 90% de la aventura. Así pues, serán habituales las persecuciones a caballo y los combates a bordo de sus monturas. Además, y para motivar la exploración, vuelven las plumas y los estandartes, de los Borgia hay más de un centenar. En cuanto al sistema de combate, resulta bastante innovador, tanto porque se premia el atacar primero como porque puedes matar soldados en cadena (en el modo Historia, claro).

      El grueso de la aventura sigue en la época renacentista, sobre todo en la novedosa Roma que debuta en la franquicia

      El hecho de constituir una Hermandad es el último gran giro del título, esta vez con un campo de operaciones que abarca Roma y parte de Europa. Durante la aventura deberemos ganarnos el favor de diferentes gremios -cortesanas, mercenarios y ladrones - mediante el cumplimiento de misiones. Así, luego podremos acondicionar edificios para que los diferentes gremios que nos apoyen se puedan establecer secretamente, y a partir de ahí contar con diferentes beneficios y favores. Eso sí, aparte de poner casas de gremios, deberemos ir renovando las tiendas de la ciudad, los monumentos e incluso los acueductos.

      Las diferentes Hermandades que trabajarán para nosotros nos permitirán encargarles objetivos en diferentes ciudades de Europa

      El incorporar un multijugador a Assassin's Creed es algo muy meritorio y, uno de los principales focos de atención de esta tercera entrega. Éste enriquece todavía más un videojuego repleto de posibilidades y de vida útil, y trae consigo cuatro modalidades que se adecúan con precisión a la saga. Eso sí, habremos de desconfiar absolutamente de todo el mundo, pues no sabremos nunca si quien nos rodea es un NPC controlado por la IA, o una figura dirigida por otro de los jugadores.

      El Arlequín es uno de los personajes del multijugador disponibles deberemos liberarlo introduciendo un código que se adjunta en el juego

      Así pues Se Busca, Alianza, Se Busca -Avanzado y Caza Humana son modalidades bastante similares pero con matices enriquecedores. En el primero somos objetivo de un jugador y al mismo tiempo "cazador" de otro de los usuarios. En Alianza la fórmula es similar aunque por parejas, mientras que en Caza Humana los papeles se reparten entre víctimas y asesinos durante toda la partida.

      Las monturas aportan muchas posibilidades a las misiones, pues ahora podemos cabalgar dentro de las ciudades

      En el plano visual Assassin's Creed: La Hermandad sigue demostrando buen gusto y un pasmoso rigor histórico. Las físicas, las animaciones y la iluminación siguen siendo buenas, gozando de un acabado fantástico. El descomunal tamaño de Roma es uno de los puntales del título, con un mapeado realmente brillante que tiene en cuenta hasta el relieve.

      La posibilidad de robar el arma a un enemigo o la de pegarle una patada o desarmarlo enriquecen los combates

      Así pues, encontramos un modelado de construcciones y de personajes impecable, con ciertas mejoras respecto a Assassin´s Creed 2. El sonido, por último, vuelve a presentar un aspecto tan brillante como de costumbre. El doblaje a nuestro idioma es francamente bueno y la banda sonora resulta fantástica.

      Assassin`s Creed: La Hermandad ya está disponible para PC, PS3 y X360.



      Assassin's Creed II: La Hermandad es un videojuego maravilloso en todos los aspectos, de gran duración, con un notable componente innovador y con un apartado visual a la altura. La inclusión del multijugador es un formidable avance, así como los caballos en interiores o el concepto de hermandad. Así pues, Assassin´s Creed: La Hermandad es una compra fija para cualquier fan del género de acción/aventuras.

      Nos leemos.

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