domingo, 30 de enero de 2011

Mass Effect 2 - Análisis PS3, X360 y PC

Vuelve el comandante Shepard y su séquito con Mass Effect 2 en un nuevo viaje estelar para Xbox 360, PS3 y PC. Un nuevo título que resulta igualmente fascinante y épico, consagrando al grupo de héroes dirigido por Shepard como uno de los grupos más carismáticos del rol de los últimos tiempos. Una joya imprescindible para los amantes del RPG.

Mass Effect 2 tiene un comienzo espectacular que atrapa al jugador desde el primer momento. Los que parecían enemigos son ahora amigos, y este cambio produce una constante sensación de desconfianza de todos hacia nuestro héroe y del propio Shephard hacia sus nuevos aliados. Haber jugado la primera parte es importante para entender todo esto, además de que el videojuego nos permite importar nuestro personaje del primer Mass Effect, asimilando en la campaña individual todas las decisiones que tomamos en el original.

Reclutaremos un equipo del que, como siempre, sólo podremos escoger a dos para que nos acompañen en cada misión

Todo el universo de Mass Effect tiene una red de acciones por la cual todo lo que hacemos produce consecuencias en todo lo que nos rodea. Es lo mejor del título, esa sensación realista de que somos nosotros los conductores de un Modo Historia que roza las 20 horas, incrementables si exploramos y el cumplimos todas las misiones secundarias. Así, conoceremos a la seductora Miranda, al misterioso Hombre Ilusorio y a los debutantes Mordin Solus, Jack, etc, los cuales forman parte de un reparto de personajes que se convierte en uno de los más complejos y geniales de la historia reciente de los videojuegos.

En Mass Effect lucharemos contra la amenaza de los Recolectores. Pero esto es sólo el principio

Mass Effect 2 ofrece de nuevo una experiencia jugable basada únicamente en el off-line, lo que supone que no hay nada on-line más allá de la red Cerberuss, el formato de descargas de episodios extra. Eso sí, la carencia de multijugador es suplida estupendamente gracias a la rejugabilidad de la Campaña Individual. Esto se consigue con varios elementos. El primero es un fantástico gestor de personalización con el que podremos escoger el sexo, la clase o el contexto del personaje, además de su aspecto físico.

Deberemos reclutar jefes científicos para procesar los minerales y las mejoras y convertirlos en un arsenal más efectivo

Asimismo, contamos con las clases de Soldado (pertrechados con procesadores oculares que les permiten apuntar con gran precisión), Infiltrado (con un sistema de camuflaje con el que pasar desapercibidos unos instantes), Vanguardia (cuentan con implantes con carga biótica para golpear a los oponentes), Centinela (tienen un sistema de blindaje muy especial) , Adepto (generan una microsingularidad que lanza al enemigo por los aires) e Ingeniero (pueden desplegar drones de combate para hostigar a los enemigos).

De nuestra habilidad dando órdenes a nuestros compañeros y sacando partido de sus habilidades dependerá buena parte de la misión

El videojuego vuelve a mezclar diversos géneros en una síntesis de rol, acción y exploración enormemente atractiva. De este modo, Mass Effect 2 vuelve a apostar por un estilo profundo pero sin caer en lo  complicado. En cuanto a la progresión del personaje el sistema es muy intuitivo, obtenemos puntos de experiencia por cumplir misiones; puntos con los que podemos a mejorar nuestras habilidades. Siguiendo con el componente rolero, el videojuego se divide en Misiones y Tareas. Las primeras cuentan con mayor duración e interés, y las segundas tienen más que ver con el afán explorador del jugador.

Encontraremos subtramas románticas y/o dramáticas con los personajes que conoceremos y también con nuestra tripulación

La faceta de la acción ha sufrido algunos pequeños cambios, si bien el juego continúa basando su fortaleza en las coberturas. Hay además nuevas armas, y unos enemigos con una IA mayor. Sin embargo, lo principal en este sentido es la mejora de las físicas de los impactos, tanto propios como enemigos. Por otro lado, podemos impartir órdenes a nuestros dos acompañantes de forma individualizada, algo que supone un acertado añadido.

En Mass Effect 2 tenemos la capacidad de cambiar el aspecto de nuestra ropa para desplazarnos por la Normandía

En lo que se refiere a la exploración el título deja un sabor agridulce. Así, no podemos más que destacar que se han acabado los viajes con el Mako, y por tanto la posibilidad de explorar físicamente los planetas. Este aspecto se ha sustituido por el lanzamiento de sondas, que podremos lanzar para recolectar los cuatro tipos de minerales que hay en el videojuego. En las tiendas, además de sondas, deberemos comprar el combustible para la Normandía, pues esta vez tendremos que estar pendientes de recargar carburante cuando sea necesario.

Los enemigos - y los amigos - en ocasiones pecan de llevar a cabo maniobras verdaderamente suicidas
 
En el terreno gráfico Mass Effect 2 continúa siendo un referente. Los rostros de los personajes gozan de un nivel fantástico, pues sus expresiones y animaciones faciales son muy buenas. La nota discordante es que en ocasiones las animaciones de nuestros compañeros y de nuestro protagonista son bastante artificiales. Por lo que respecta a los escenarios la mejoría es más que obvia, pues el título opta por un estilo mucho más recargado de objetos y elementos, algo que se echaba en falta en la anterior entrega. En cuanto al sonido, la banda sonora es original e inspirada, y el doblaje en inglés es soberbio.

Mass Effect 2 ya está disponible para PS3, X360 y PC.




Mass Effect 2 es un fantástico legado del RPG occidental. Gran historia, enorme jugabilidad, juego cautivador y fascinante que presenta una duración muy adecuada y cuenta una historia genial que convierte al jugador en el centro de su universo. Su equilibrio entre la parte shooter y la vertiente rolera y el traslado de nuestro personaje creado en la primera parte consolidan a la saga como una de las más brillantes del rol en los últimos tiempos.

Nos leemos.



domingo, 23 de enero de 2011

LittleBigPlanet 2 - Análisis PS3

Ya está aquí de vuelta LittleBigPlanet 2 con mucha imaginación, creatividad y talento. El genuino mundo de trapo de Playstation 3 vuelve a brindarnos un genial juego de plataformas que mejora -y ya es difícil- a su predecesor con una sensacional vuelta de tuerca.


Si bien el título promueve la creatividad del usuario a la hora de erigir niveles para poder disfrutar de ellos, el juego también incluye un Modo Historia con el que ir viendo una serie de capítulos y fases creadas por los desarrolladores. Algo que no sirve únicamente como entretenimiento, sino también para hacernos una idea de las virguerías que podremos realizar con el editor de niveles más adelante.

La campaña está llena de niveles intuitivos repletos de retos de dificultad progresiva

La esencia es prácticamente la misma que en el primer LittleBigPlanet, aunque con algunas novedades que aumentan la profundidad en los desafíos. Así, incluye un abundante catálogo de gadgets como el debut de los ganchos o el regreso de los jet-packs. Con eso y un puñado de trampas y desafíos nuevos, tenemos una campaña netamente superior a la del primer juego.


Los Jefes Finales son un reto que habremos de superar con inteligencia para descubrir sus puntos débiles, y con habilidad para acabar con ellos

Los pequeños rompecabezas repiten, pero exprimidos de una forma asombrosa. Habremos de construir estructuras y otros desafíos similares a la hora de superar obstáculos, y todo ello unido a novedades como el látigo. Así, la campaña está dotada de una variedad y de un interés mucho mayores de la que pudimos disfrutar en la primera entrega. La diversión ha aumentado pues, en un Modo Historia que podemos superar en solitario o acompañados.

La personalización de nuestro Sackboy va mucho más lejos que en la primera entrega

Los menús de LittleBigPlanet 2 siguen gozando de un estilo desenfadado y de una distribución cómoda y accesible. En esa misma línea encajan los controles, que han sido simplificados y reajustados. Por otro lado, la constante presencia de la personalización de nuestro personaje en cualquier momento de la partida es algo a tener en cuenta. Esta accesibilidad logra una experiencia realmente agradable y gratificante.

Evitar la frustración en el jugador es logrado con premisas como el contar con la opción de autodestruir nuestro Sackboy y regresar al último punto de control

Pese a todo lo bueno que nos brinda la campaña, su rejugabilidad es más bien escasa. Sin embargo, el concepto de comunidad en LittleBigPlanet 2 va mucho más allá, de tal forma que tenemos la posibilidad de disputar niveles acompañados a través de internet o de utilizar el cooperativo en la misma consola para hasta cuatro jugadores. Asimismo, millones de usuarios pueden compartir sus creaciones de niveles o minijuegos en internet, algo que resulta tremendamente intuitivo y divertido. Aspecto que incluye centenares de tutoriales, por lo que no debe suponer un excesivo problema.

La verdadera maestría de los creadores de LittleBigPlanet 2 ha sido la de hacer una herramienta simple de entender pero al mismo tiempo con infinidad de matices y complejidades

A nivel visual y estético, LittleBigPlanet 2 sigue los parámetros establecidos por la primera parte, sin llevar a cabo apenas cambios. Así y todo, la simpatía vuelve a ser dominante en su dirección artística, con un diseño de personajes y escenarios maravilloso. El juego aprovecha, por tanto, el look único y genuino de la saga, y lo amplía con un nivel de detalle formidable que mejora lo visto en el original.

Con la cámara de cine podremos crear nuestras propias "obras maestras" del cine en clave LittleBigPlanet

El resultado tecnológico es también soberbio, con una aplicación de su poderoso motor de físicas estupenda. El apartado sonoro, por su parte, goza de un nivel similar al de la primera parte, presenta un puñado de partituras muy simpáticas y una voz de los tutoriales bastante adecuada.

LittleBigPlanet 2 ya está disponible en exclusiva para PS3.



Recogiendo todos los elementos geniales del primer LittleBigPlanet e inyectando infinidad de novedades y posibilidades jugables, LittleBigPlanet 2 logra lo que parecía imposible: superar al original. Ya lo disfrutemos solos o acompañados, se trata de un título maravilloso que demuestra que en la Next-Gen hay vida más allá del shooter.

Nos leemos.

domingo, 16 de enero de 2011

Kingdom Hearts Re: Coded - Análisis DS

Square-Enix vuelve a deleitarnos con otra entrega de su clásica saga de juegos de rol, esta vez en exclusiva para Nintendo DS. Con un “feeling” un tanto diferente Kingdom Hearts Re: Coded da un giro hacia la tecnología y nos vuelve a traer personajes Disney y enormes dosis de fantasía.


El argumento principal de este título tiene que ver con el diario que Pepito Grillo escribió durante Kingdom Hearts II, diario que no fue escrito íntegramente por dicho personaje. Y dispuestos a conocer la verdad sobre el asunto, el Rey Mickey y Pepito Grillo piden ayuda a Sora… un Sora virtual. Y es que el juego tiene un toque “tecnológico” que se refleja en que todos los aspectos del juego tienen que ver con chips, universos digitales, placas base y demás.

Kingdom Hearts Re:coded ofrece una jugabilidad variada y un notable nivel técnico

El argumento es, por tanto, una continuación directa de KHII. De hecho, visitamos muchas localizaciones del clásico de PS2 que presentan, eso sí, cambios significativos, tanto estéticos como respecto a la forma en la que debemos afrontarlos y superarlos. En función del mundo en el que nos encontremos, tendremos que resolver misiones muy diversas, de tal manera que la exploración, los combates, las plataformas, la estrategia o los diálogos ganan más peso que el resto de elementos.

Cada uno de los mundos está bien diferenciado, tanto por su apariencia gráfica y personajes como por su propuesta de juego

Esta riqueza le sienta de maravilla al desarrollo, que se mantiene fresco durante las 15 horas que dura la aventura. Otro punto interesante del juego es la posibilidad de ampliar las habilidades y atributos de Sora mediante los chips. En cuanto al sistema de combates, éstos transcurren en tiempo real y poseen una gran profundidad. En cada combate podemos usar una amplia variedad de objetos y ataques cuerpo a cuerpo, dar órdenes a nuestros compañeros de fatigas, usar magia…

El único problema de las batallas es que la cámara que sigue la acción no es muy fiable

A nivel técnico el juego alcanza un nivel muy notable. Todos los personajes están realizados en 3D y presentan una gran fluidez, buenas animaciones y texturas. La cantidad de protagonistas es enorme, lo que aporta gran riqueza al conjunto. La variedad de los decorados también es muy acusada y se han incluido algunos efectos especiales como reflejos o juegos de luz. Por otro lado, el sonido es excelente e incluye muchas melodías de mucha calidad.

Kingdom Heart Re:coded ya está disponible para Nintendo DS.



Kingdom Hearts Re:coded supone un contrapunto importante para la serie debido a su orientación, marcada por la tecnología y la era digital. Una aventura realmente buena y entretenida para Nintendo DS, que conserva los mejores valores de una de las sagas más consagradas de Square-Enix.

Nos leemos.



sábado, 15 de enero de 2011

El mejor juego del año / Primer recuento

Ya hemos hecho el primer recuento de votos del concurso "El mejor juego del año 2010", concurso que finaliza a finales de enero.


Por el momento AC: La Hermandad se coloca en primera posición, seguido de cerca por Castlevania: Lords of Shadow.

Los resultados completos hasta el momento son los siguientes:
  1. Assassins Creed: La Hermandad - 4 votos
  2. Castlevania: Lords of Shadow - 3 votos
  3. God of War III - 2 votos
  4. Gran Turismo 5 - 2 votos
  5. Call of Duty: Black Ops - 2 votos
  6. Metro 2033 - 2 votos
  7. Starcraft 2 - 1 voto
  8. Super Mario Galaxy 2 - 1 voto
  9. Read Dead Redemption - 1 voto
  10. Profesor Layton y el Futuro Perdido - 1 voto
  11. Mass Effect 2 - 1 voto
  12. Fable III - 1 voto
  13. Bayonetta - 1 voto
  14. Heavy Rain - 1 voto
  15. Monster Hunter Tri - 1 voto
  16. Halo: Reach - 1 voto
  17. World of Warcraft: Cataclysm - 1 voto
  18. Donkey Kong Country Returns - 1 voto
  19. DJ Hero 2 - 1 voto

Recuerda que puedes seguir votando hasta un máximo de cinco juegos escribiendo un comentario. Los juegos que puedes votar son los siguientes:


¡¡Anímate a votar!!

Nos leemos.

jueves, 13 de enero de 2011

Top España: GT5 y Black Ops, los reyes de las Navidades

La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), ha hecho públicos los videojuegos más vendidos durante el mes de diciembre en España. Este es un mes que pone como ejemplo las tendencias del público general en lo que respecta a videojuegos. Así, el título más comprado en España durante ese mes ha sido Gran Turismo 5, seguido de Call of Duty: Black Ops en su versión de PlayStation 3.


Por su parte, Art Academy de Nintendo DS se ha conseguido colocar como el juego de Nintendo más vendido durante el mes, con un Donkey Kong Country: Returns que solo ha podido ser décimo en el mes de su estreno. Otro título que se ha estrenado ha sido World of Warcraft: Cataclysm en PC con una cuarta plaza muy meritoria, y una subida de Wii Party a la quinta posición.


Por otro lado, Kinect ha sido el producto más comprado durante este mes por los poseedores de Xbox 360; mientras que Move ha ocupado la cuarta plaza en las demandas de los usuarios de PlayStation 3.

A continuación la lista total de ventas por plataformas:


TOP GENERAL
  1. GRAN TURISMO 5 (PS3)
  2. CALL OF DUTY: BLACK OPS (PS3)
  3. ART ACADEMY (DS)
  4. WORLD OF WARCRAFT: CATACLYSM (PC)
  5. WII PARTY (WII)
  6. NEW SUPER MARIO BROS. WII (WII)
  7. ASSASSIN'S CREED: LA HERMANDAD (PS3)
  8. JUST DANCE 2: ¡SIENTE EL RITMO Y BAILA! (WII)
  9. WII PARTY + WIIMOTE BLACK (WII)
  10. DONKEY KONG COUNTRY RETURNS (WII)

TOP PS3
  1. GRAN TURISMO 5
  2. CALL OF DUTY: BLACK OPS
  3. ASSASSIN'S CREED: LA HERMANDAD
  4. STARTER PACK (MOVE)
  5. FIFA 11
  6. PRO EVOLUTION SOCCER 2011
  7. FORMULA 1 2010
  8. SPORTS CHAMPIONS (MOVE)
  9. NEED FOR SPEED: HOT PURSUIT
  10. EYE PET MOVE EDITION (MOVE)

TOP XBOX 360
  1. KINECT ADVENTURES! (KINECT) + SENSOR KINECT
  2. CALL OF DUTY: BLACK OPS
  3. KINECT SPORTS (KINECT)
  4. ASSASSIN'S CREED: LA HERMANDAD
  5. FIFA 11
  6. DANCE CENTRAL (KINECT)
  7. PRO EVOLUTION SOCCER 2011
  8. FORMULA 1 2010
  9. NEED FOR SPEED: HOT PURSUIT
  10. HALO REACH

TOP PC
  1. WORLD OF WARCRAFT: CATACLYSM
  2. LOS SIMS 3: AL CAER LA NOCHE
  3. WORLD OF WARCRAFT: CATACLYSM - EDICION COLECCIONISTA
  4. CALL OF DUTY: BLACK OPS
  5. LOS SIMS 3
  6. LOS SIMS 3: TROTAMUNDOS
  7. FOOTBALL MANAGER 2011
  8. WORLD OF WARCRAFT: WRATH OF THE LICH KING
  9. PATRICIAN IV: IMPERIO DE LOS MARES
  10. WORLD OF WARCRAFT - BATTLE CHEST

TOP WII
  1. WII PARTY
  2. NEW SUPER MARIO BROS. WII
  3. JUST DANCE 2: ¡SIENTE EL RITMO Y BAILA!
  4. WII PARTY + WIIMOTE BLACK
  5. DONKEY KONG COUNTRY RETURNS
  6. WII FIT PLUS + BALANCE BOARD
  7. EPIC MICKEY
  8. WII PARTY + WIIMOTE WHITE
  9. SUPER MARIO GALAXY 2
  10. MARIO KART + WII WHEEL

TOP NINTENDO DS
  1. ART ACADEMY
  2. EL PROFESOR LAYTON Y EL FUTURO PERDIDO
  3. SONIC COLOURS
  4. NEW SUPER MARIO BROS.
  5. BOB ESPONJA: ATRAPADOS EN EL CONGELADOR
  6. FIFA 11
  7. POKEMON RANGER: TRAZOS DE LUZ
  8. BAKUGAN: DEFENSORES DE LA TIERRA
  9. LOS SIMS 3
  10. MARIO KART DS

TOP PSP
  1. PRO EVOLUTION SOCCER 2011
  2. INVIZIMALS: SHADOW ZONE + USB CAMERA
  3. EYE PET + GO! USB CAM
  4. FIFA 11
  5. INVIZIMALS: SHADOW ZONE
  6. EYE PET
  7. PATITO FEO: EL JUEGO MAS BONITO
  8. GOD OF WAR: GHOST OF SPARTA
  9. PLAY ENGLISH
  10. SONIC RIVALS 2 PSP ESSENTIALS

TOP PS2
  1. PRO EVOLUTION SOCCER 2011
  2. FIFA 11
  3. SINGSTAR: PATITO FEO
  4. CODE LYOKO: QUEST FOR INFINITY
  5. WWE SMACKDOWN! VS. RAW 2011
  6. SONIC HEROES BLUE LINE
  7. PRO EVOLUTION SOCCER 2011  PLATINUM
  8. NBA 2K11
  9. VALUE LINE - NEED FOR SPEED: CARBONO
  10. GTA LA TRILOGIA: GTA7GTA:VICE CITY+GTA:SAN ANDREAS
Nos leemos.



martes, 11 de enero de 2011

Golden Sun: Oscuro Amanecer - Análisis DS

Vuelve Golden Sun a la Nintendo DS y lo hace con nuevas invocaciones, batallas, dosis de exploración y algunos puzles. Con una gran historia Golden Sun: Oscuro Amanecer nos regala carisma y un aroma clásico que le hacen colarse entre los grandes de la consola. Un bello amanecer RPG que no defrauda.


Golden Sun: Oscuro Amanecer cuenta con un argumento extenso, profundo y bien construido, que nos lleva 30 años después de los sucesos ocurridos en los videojuegos anteriores. El mundo de Weyard ha sobrevivido durante tres décadas gracias a que los valerosos héroes de los primeros Golden Sun (Isaac, Garet, Kraden...) salvaron el mundo al invocar el "Sol Dorado". Sin embargo, los países se transformaron, aparecieron nuevas especies y no se logró erradicar el mal. Treinta años después, han aparecido unos misteriosos vórtices de psinergía como símbolo de una nueva y terrible amenaza

El nuevo Golden Sun nos propone tomar el papel de los hijos de aquellos que una vez salvaron al mundo para volverlo a salvar una vez más

Este argumento nos da más de 30 horas de juego de un ritmo algo lento debido al fuerte énfasis que recae sobre la conversación dentro de la historia. Incluso contamos con la posibilidad de consultar términos propios del universo Golden Sun mientras protagonizamos conversaciones, todo gracias a un sistema de definiciones con forma de enciclopedia. También se incluye un sistema de estados de ánimo, de forma que podemos optar por que nuestro héroe muestre una sonrisa, enfado o frustración ante las situaciones que nos surjan.


Para desplazarnos usamos el mapa-mundi para así descubrir ciudades, aprender habilidades y resolver puzles

Oscuro Amanecer realiza un homenaje a la estructura RPG clásica de antaño. En nuestro viaje recorremos el mundo para descubrir ciudades, para conversar con sus habitantes y para entablar combates por turnos mientras ganamos experiencia, obtenemos mejoras, aprendemos magias y ampliamos equipo (tanto material como humano). Una aventura tradicionalmente rolera en la que la dificultad presenta picos bastante elevados.

Las batallas son aleatorias, por turnos y con toques retro, como un "log" que se actualiza en la parte inferior de la pantalla y nos muestra información sobre el enfrentamiento
 
Un detalle jugable del nuevo Golden Sun es que goza de una mayor interacción con los entornos (podemos investigar partes del escenario en busca de objetos), además de que cuando vamos a comprar se nos sugiere vender aquello que ya no utilizamos, algo que sin duda agiliza mucho el sistema. Así, se nos permite hacer utilizar posadas y comprar en tiendas (hierbas curativas, recuperadores de magia...), además de visitar a un hechicero que resucitará a nuestros amigos. Y para acortar los viajes por el mapa podremos adquirir una embarcación con la que explorar el mundo de Weyard.

Los puzles son frecuentes, interesantes y están apoyados en el uso del stylus

Un mundo que no sería el mismo si no contara con la Psinergía. Este poder vuelve en manos de nuestros protagonistas, que son capaces de utilizar los elementos (tierra, fuego, viento y agua). Algo que sirve para desencadenar magias durante los combates y para invocar poderosas criaturas, habilidades que irán aprendiendo a medida que aumenta su nivel de experiencia. Todo gracias a los Djinn (más de 80 en esta ocasión), unas extraordinarias criaturas que nos van a permitir realizar las invocaciones más espectaculares de la serie aprovechando la doble pantalla.

A pesar de que podemos jugar utilizando el lápiz táctil, nos resultará más cómodo movernos con la cruceta y los botones

En Golden Sun: Oscuro Amanecer no todo es explorar y combatir, pues a veces el videojuego presenta una serie de puzles que gozan de cierta complejidad. Así, moveremos bloques, crearemos enredaderas, usaremos torbellinos o lanzaremos bolas de fuego para resolver los enigmas de cada mazmorra.

Las invocaciones son deslumbrantes y acaban con nuestros enemigos en un abrir y cerrar de ojos

En cuanto al aspecto tecnológico, el motor gráfico es realmente eficiente en la doble pantalla, dotando al juego de una gran fluidez y calidad en los diseños 3D y en la profundidad de los decorados. Oscuro Amanecer cuenta además con una destacada banda sonora que acompaña perfectamente a la acción. Incluso los sonidos durante las batallas -de espíritu retro- sintonizan con una obra que además está traducida a un buen castellano.

Golden Sun: Oscuro Amanecer ya está disponible para Nintendo DS.



Golden Sun: Oscuro amanecer es lo que todo amante de la serie pudiera desear. Batallas por turnos, exploración, puzles y un aroma continuo a la etapa de los 16 bits, que se recubre con un acabado audiovisual de excepción. No arriesga, pero se convierte en un RPG duradero, difícil y con sabor a clásico que despierta la sed rolera de cualquier amante de los videojuegos.

Nos leemos.

sábado, 8 de enero de 2011

Los más vendidos del año en Japón

Media Create ha publicado la lista con los videojuegos más vendidos de 2010 en el mercado japonés, lista que vuelven a copar los juegos de Nintendo. Y más concretamente, la última aventura de Pokémon, las ediciones Blanca y Negra, y New Super Mario Bros. Wii, que ocupan el primer y segundo puesto respectivamente.


Esta lista, de momento provisional, recoge los datos de ventas de los juegos hasta el mes de noviembre, por lo que todas las ventas que se han producido en diciembre no aparecen reflejadas. Por ello, a lo mejor algunos juegos relevantes como Monster Hunter Portable 3rd de PSP, Gran Turismo 5 o Donkey Kong Country Returns no están todo lo arriba que debieran o ni siquiera aparecen.


A continuación los 30 videojuegos más vendidos de 2010. Los juegos lanzados en años anteriores cuentan además con las ventas acumuladas entre paréntesis.

  1. Pokémon Edición Negra y Blanca (DS): 4.494.106
  2. New Super Mario Bros. Wii (Wii): 4.043.637
  3. Final Fantasy XIII (PS3): 1.903.186
  4. Tomodachi Collection (DS) 1.708.575 (3.456.091)
  5. Dragon Quest VI: Realms of Reverie (DS): 1.339.352
  6. Wii Party (Wii): 1.232.562
  7. Dragon Quest Monsters: Joker 2 (DS): 1.222.496
  8. Wii Fit Plus (Wii): 1.132.500 (2.125.139)
  9. Super Mario Galaxy 2 (Wii): 882.880
  10. Inazuma Eleven 3: Sekai e no Chousen!! Spark / Bomber (DS): 867.600
  11. Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP): 810.089
  12. Kingdom Hearts: Birth by Sleep (PSP): 737.348
  13. Pokémon HeartGold / SoulSilver (DS): 718.148 (3.808.535)
  14. The Legend of Zelda: Spirit Tracks (DS): 668.725
  15. God Eater (PSP): 634.244
  16. Super Mario All-Stars Collection (Wii): 613.415
  17. Wii Sports Resort (Wii): 593.212 (1.989.124)
  18. Phantasy Star Portable 2 (PSP): 589.837
  19. Yakuza 4 (PS3): 574.951
  20. Fist of the North Star: Ken's Rage (PS3): 548.032
  21. Mario Kart Wii (Wii): 527.257 (2.987.118)
  22. Inazuma Eleven 2: Kyoui no Shinryokusha Fire / Blizzard (DS): 510.208 (1.173.723)
  23. Pokémon Ranger: Guardian of Light (DS): 487.619
  24. MonHun Nikki: Poka Poka Ailu Mura (PSP): 483.736
  25. Monster Hunter Portable 2nd G (the Best) (PSP): 480.319
  26. New Super Mario Bros. (DS): 435.424 (6.023.845)
  27. Gran Turismo 5 (PS3): 430.707
  28. Mobile Suit Gundam: Gundam vs. Gundam Next Plus (PSP): 407.177
  29. God Eater Burst (PSP): 388.065
  30. Sengoku Basara 3 (PS3): 385.302
Nos leemos.

viernes, 7 de enero de 2011

Lanzamientos Enero 2011

Comienza el año y lo hace con mucha fuerza, con pocos lanzamientos pero con varios juegos interesantes, algunos de la talla de Little Big Planet 2 o Dead Space 2:


Nos leemos.

    jueves, 6 de enero de 2011

    Need For Speed: Hot Pursuit - Análisis PS3, X360, PC y Wii

    Furioso, criminal y salvaje, llega a toda velocidad Need for Speed: Hot Pursuit, un recuperado arcade de velocidad que de la mano de Criterion regresa con una fuerza tremenda a tu consola. Un juego que utiliza las mecánicas más tradicionales y cautiva la atención del aficionado con una adictiva experiencia jugable.


    Hot Pursuit comienza directo y se centra desde el principio en la faceta jugable. Así, el título nos presenta el Autolog, una herramienta que es la piedra angular del juego. Con él obtenemos una especie de red social que nos permitirá relacionarnos con nuestras amistades del juego y compartir con ellas fotos, puntuaciones, etc. Tenemos un muro, una galería, una zona de noticias de Hot Pursuit o una parcela destinada a gestionar la descarga de DLCs, entre otros.

    Criterion recupera la saga Need for Speed y le devuelve un grado de sencillez y diversión que nunca debió abandonar

    El Modo Historia, si bien no cuenta con un hilo argumental, es la parcela con la cual tendremos acceso a toda la experiencia de juego individual. Así, viviremos una aventura en la región de Seacrest County, la zona favorita de los pilotos de carreras ilegales. Sin embargo, la policía de la zona ha tomado sus medidas, y cuenta con uno de los brazos de la ley más sofisticados. Esta es la premisa argumental de Hot Pursuit, uno de los pocos contactos con la narrativa del juego.

    La clave jugable de Hot Pursuit reside en su sencillez

    La campaña se divide en dos vías: la policial y la criminal, y habremos de decidir si completar una de las dos al completo y olvidarnos de la otra, o si alternar las carreras de ambos bandos. El juego presenta un sistema de experiencia dividido en 20 niveles por cada rama, con el cual iremos completando carreras y pruebas. Obtendremos puntos realizando adelantamientos, alcanzando velocidades máximas, sorteando barreras policiales, etc.

    El videojuego presenta un grado adecuado de desbloqueo de elementos, constantemente liberaremos vehículos impresionantes y útiles complementos

    La consecución de un triunfo en cada prueba nos ofrecerá el grueso de puntos, tres tipos diferentes en función de nuestros éxitos. Por ejemplo dentro del rango policial habrá tres tipos de triunfos, Distinción, Mérito y Mención. El sistema es sencillo y divertido, pues las pruebas tienen una velocidad y un ritmo trepidantes; además de que prácticamente no pasa una sola carrera sin que liberemos algún vehículo o complemento nuevo.

    Hot Pursuit permite una serie de aspectos rápidos que podemos personalizar y fijar para nuestro vehículo

    Resulta interesante, por ejemplo, que desde el punto de vista del policía acabaremos teniendo cuatro opciones con las que detener a los criminales. Al comienzo solo valdrán nuestras habilidades al volante, pero luego liberaremos divertidas y espectaculares ayudas como un helicóptero, un pulso electromagnético o la clásica banda de clavos.

    Tanto para comparar tiempos como para competir directamente estaremos en contacto con la red social de Hot Pursuit

    Por lo demás la conducción es extraordinaria, si bien alejada de lo que sería una simulación realista. El manejo de los vehículos es sencillo, tiene en cuenta la diferente maniobrabilidad entre unos y otros e incluso las lluvias que dejarán el pavimento resbaladizo. Además, la IA de los coches oponentes está muy cuidada y la curva de dificultad está bien calibrada. Por otro lado, las pruebas pueden ser algo repetitivas, pero la emoción que destilan evita el aburrimiento. El juego también cuenta con un modo libre que nos permite conocer los trazados y atajos de Seacrest County.

    Los vehículos de Hot Pursuit se dividen en cinco categorías: supercoches, exóticos, de altas prestaciones, deportivos e hipercoches

    El multijugador es una de las fortalezas del título. Hot Pursuit está concebido en su faceta on-line como una red social, consolidando una fórmula que promete ser esencial en los juegos de velocidad del futuro. Cuenta con niveles de experiencia para policías y ladrones y diferentes pruebas para hasta ocho usuarios. Las modalidades son Hot Pursuit, Interceptor y Carrera.

    El videojuego posee una espectacularidad sencillamente impactante, hay persecuciones policiales con helicópteros, bandas de clavos, bloqueos...

    En cuanto al plano visual, Need for Speed: Hot Pursuit sólo puede ser calificado sobresaliente. La sensación de velocidad es muy completa, todos los vehículos transmiten con facilidad los 200 km por hora, y la pantalla se acelera de tal forma que por momentos parece ir a cámara rápida. El modelado de los vehículos es impresionante y los movimientos muy naturales (pese a no buscar ni mucho menos el realismo). Asimismo, los escenarios son bastante variados y cuentan con la esencia Need for Speed.

    Ir a rebufo, correr por el carril contrario o pasar muy cerca de algún otro coche ayudarán a rellenar nuestro indicador de Nitroso

    Por otro lado, la selección de música es poderosa, con temas de bandas como 30 Seconds to Mars, Klaxons o Bad Religion. Además, utiliza un peliculero score musical en las persecuciones. Finalmente, el título llega a nuestro país con un buen doblaje al español.

    Need For Speed: Hot Pursuit ya está disponible para PS3, Xbox 360, Wii y PC.



    Hot Pursuit es la resurrección definitiva de la saga Need for Speed. Un título que logra coger el pulso a la Next-Gen con grandes dosis de emoción y espectacularidad y con una vida útil muy dilatada gracias a un buen número de misiones off-line y un gran apartado multijugador. Un arcade que roza lo genial.


    Nos leemos.

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