martes, 22 de febrero de 2011

Juegos recientes

Como habitualmente, os traigo unas cuantas reseñas de varios juegos que han aparecido hace poco:

  • Lord of Arcana (PSP)
Juego de Square Enix que nos propone protagonizar una historia al estilo Monster Hunter en un universo de mitología y grandes criaturas. Las alianzas entre los distintos personajes es primordial para derrotar a las enormes bestias en un título altamente durarero (más de 100 horas) cuyas principales virtudes son su sistema de combate y sus opciones multijugador.



  • Test Drive Unlimited 2 (X360, PS3 y PC)
Secuela de Test Drive Unlimited, videojuego de conducción que se define como una evolución de los videojuegos de velocidad. El juego vuelve a sumergirse en la jugabilidad MOOR –Massive Open Online Racing- que tan notables resultados consiguió con su predecesor. El juego ofrece una visión muy distinta del mundo de los arcades de velocidad debido a su atípica jugabilidad, que da como resultado una mecánica de juego atractiva que presenta un resultado bastante satisfactorio.


  • Commander: Conquest of the Americas (PC)
Juego de estrategia y gestión en el que podrás guiar a las naciones europeas en el momento de la conquista de América, donde desde la bahía de Hudson en el Caribe, deberás administrar tus recursos, la producción, y el aspecto militar de tu nación, entre otros muchos aspectos.



  • Deathsmiles (Xbox 360)
Shoot´Em Up desarrollado por la compañía japonesa Cave, que mezcla el estilo clásico con el manga. La aventura la protagonizan unas chicas con distintos poderes que van volando y eliminando enemigos en unos niveles con varias alternativas de avance.


Nos leemos.

sábado, 19 de febrero de 2011

Mario vs. Donkey Kong: ¡Minilandia! - Análisis DS

La eterna lucha entre Mario y Donkey Kong continúa en Nintendo DS. Mario vs. Donkey Kong: ¡Megalío en Minilandia! nos trae una gran cantidad de ingenio, plataformas y diversión a través de más de 80 niveles repletos de simpatía y acción plataformera.



El argumento del juego nos sirve como excusa para ponernos a jugar. Mario, como presidente de su propia compañía de juguetes, ha inaugurado el parque de atracciones Minilandia, promocionando su apertura con el regalo de una "Minipauline" tan sólo a los 100 primeros visitantes. Sin embargo, el gorila Donkey se ha enterado tarde de la promoción, se ha quedado sin su regalo y ha secuestrado a la Pauline real.

Hay que salvar a Pauline, pero para ello deberemos encontrar el camino hasta la puerta de cada nivel

Nuestra tarea será, por tanto, rescatar a nuestra bella amiga dentro de un conjunto de ocho atracciones que dan para más de 80 niveles diferentes repletos de ingenio. Con una curva de aprendizaje deliciosa, el juego sigue una estructura muy sencilla: llevar a los MiniMarios desde un punto A hasta otro B, superando obstáculos y teniendo en cuenta que siempre irán en la misma dirección y que nunca se pararán.

Los niveles están ambientados en ocho atracciones diferentes que, en algunos casos, recuperan escenarios del universo Mario

Teniendo esto en cuenta, y contando con que poco a poco van apareciendo nuevos elementos de jugabilidad (vigas para cruzar el vacío, muelles para alcanzar plataformas lejanas...), podemos intuir que las cosas se complican con el paso del tiempo. No obstante, la curva de dificultad está excelentemente calibrada y encima contamos con el gatillo L para solicitar ayuda en cualquier momento de la partida.

Un Modo de desafío adicional permite competir para crear los mejores niveles que el resto de usuarios podrá votar

Eso sí, si deseamos sacar el máximo partido al título habremos recoger los objetos de cada nivel (monedas, medallas y tarjetas con las letras M-I-N-I-M-A-R-I-O) para ganar trofeos y desbloquear hasta 20 niveles especiales y otros tantos minijuegos que prolongarán la duración total del producto. Además se incluye una Zona de Construcción donde crear y compartir nuestros propios niveles por medio de un sencillo y potente editor.

Podemos subir los contenidos creados mediante la Conexión Wi-Fi de Nintendo, puntuar las creaciones de otros usuarios y otorgarles estrellas

Por su lado, el apartado tecnológico y audiovisual es muy adecuado. Podemos controlar todo el videojuego con el stylus y los diseños de Yoichi Kotabe resultan limpios, alegres y coloridos. Asimismo, los mejores temas de juegos como Super Mario 64, Donkey Kong Country o Super Mario Bros 2 estén presentes, acompañando a unos escenarios de fantasía.

Mario vs. Donkey Kong: ¡Minilandia! ya está disponible para Nintendo DS.



Entretenido, adictivo y muy ingenioso, el nuevo videojuego de la serie Mario vs. Donkey Kong es una auténtica apología de una jugabilidad sobresaliente. Sus más de 80 niveles hacen disfrutar durante horas, sumado a una potente rejugabilidad y a la posibilidad de crear niveles propios.

Nos leemos.



viernes, 11 de febrero de 2011

PSP 2 es presentada oficialmente con el nombre provisional de NGP

Sony ha anunciado oficialmente su nuevo dispositivo portátil NGP (nombre provisional), que supone la tan rumoreada PSP 2 y se lanzará a finales de 2011 con un precio todavía por confirmar.



Entre sus principales características se cuentan las siguientes:
  • Pantalla e Interfaz
La portátil de Sony cuenta con pantalla frontal de cinco pulgadas -12 centímetros- multi-táctil con tecnología OLED. "La combinación de la tecnología OLED con una CPU / GPU de alto rendimiento permite una riqueza visual y unos gráficos impactantes nunca antes vistos en un sistema de entretenimiento portátil, tanto para juegos como para otros contenidos de entretenimiento digital", comenta la compañía nipona.

  • Diseño y Control
El diseño es de corte ovalado y está creado para ajustarse cómodamente a las manos de los usuarios. NGP será el primer sistema de entretenimiento portátil con dos sticks analógicos, algo que un perfil bastante respetable de usuarios venía pidiendo desde hace tiempo con la primera PSP.

  • LiveArea
Los videojuegos para la nueva portátil estarán diseñados con un espacio llamado LiveArea, que servirá para "compartir diversión y emoción con otros jugadores" a través de PlayStation Network. De este modo los usuarios tendrán acceso a la última información acerca de cualquier videojuego. Además, se podrá visualizar un registro de “actividad” que estará continuamente actualizado con los logros de los usuarios que estén jugando al mismo título.

  • Near
Sony ofrecerá esta aplicación preinstalada que "proveerá servicios localizados como parte de sus características básicas, utilizando PlayStation Network". Con ella los usuarios podrán ver qué amigos, en sus inmediaciones, están jugando en ese momento o a qué han jugando recientemente. Los usuarios podrán también encontrarse con amigos o conocer a otros jugadores virtualmente.



  • Soporte de Juego
Es uno nuevo, una pequeña tarjeta de memoria flash especialmente diseñada para los títulos de software. La idea de Sony es ofertar en el futuro tarjetas de juegos con mayor capacidad, permitiendo a los estudios el almacenar más datos más adelante y permitiéndoles crear dentro juegos más amplios e inmersivos.

  • Otras características
La portátil de Sony traerá consigo dos cámaras: una en la parte delantera y otra en la trasera; así como tres sensores de movimiento, giroscopio, acelerómetro y brújula electrónica. Sony ha anunciado también PlayStation Suite (PS Suite), que supondrá nuevo contenido para juegos basados en Android, que también podrá disfrutarse en NGP.


Especificaciones técnicas:

- CPU: ARM Cortex -A9 núcleo (4 núcleos)
- GPU: SGX543MP4+
- Dimensiones externas: Aprox. 182.0 x 18.6 x 83.5mm (ancho x alto x largo) (provisional: excluye la proyección más larga)
- Pantalla (Pantalla táctil): 5 pulgadas (16:9), 960 x 544, Aprox. 16 millones de colores, pantalla multi-táctil OLED (tipo capacitivo)
- Pad” trasera: Tableta multi-táctil (tipo capacitivo)
- Cámaras: Cámara frontal, cámara trasera
- Sonido: Micrófono y altavoces estéreo incorporados
- Sensores: Sistema sensor de seis ejes (tres ejes de giroscópico, tres ejes de acelerómetro), brújula electrónica de tres ejes
- Localización: GPS incorporado y servicio de localización de Wi-Fi
- Teclas / Interruptores: Botón PS, Botón de encendido, Botones de dirección (Arriba/Abajo/Derecha/Izquierda), Botones de acción (Triángulo, Círculo, Equis, Cuadrado), Botones superiores (Derecho/Izquierdo), Stick derecho, Stick izquierdo, Botón START, botón SELECTy Botones de volumen (+/-)
- Comunicaciones inalámbricas: Conectividad a redes móviles (3G), IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1) (Wi-Fi) (Modo infraestructura/Modo Ad-hoc)y Bluetooth 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)



Esto es todo por el momento.
Nos leemos!

lunes, 7 de febrero de 2011

Dead Space 2 - Análisis PS3, X360 y PC

Vuelven la angustia y las mutilaciones, regresa Dead Space con una segunda entrega para PS3, Xbox 360 y PC que resulta aún más trepidante que la original. Una pequeña revolución de los chicos de Visceral Games que le cambia el rostro a la franquicia.


Si no pudimos jugar a su predecesor, Dead Space 2 nos ofrece la posibilidad de visualizar un vídeo explicativo sobre el contexto futurista de la saga: una humanidad amenazada por la falta de recursos explora el futuro con las naves Space Cracker, cuyo mayor representante es el Ishimura, y que están destinadas a explotar los recursos de otros planetas.

Los fantasmas del pasado de Isaac vuelven. La historia de primera y segunda entregas se enlazan con habilidad y ritmo trepidantes

Así, nos encontramos con Isaac Clarke en un interrogatorio en The Sprawl, una ciudad espacial. No sabemos qué hacemos ahí pero conforme avancemos se nos narrará con habilidad la historia del juego. Para mantener el halo de misterio que inundaba la primera parte, Dead Space 2 nos presenta unos cuantos elementos que se tocaban de pasada en su predecesor, como la secta de la Uniología y nuevas subtramas sobre la trastornada psique del propio Clarke.

La Campaña Individual es ligeramente más breve que la de la primera parte - algo más de 10 horas -, pues Dead Space 2 trae consigo multijugador

Dead Space 2 está mucho más volcado hacia la acción. Si bien la esencia del original se mantiene, la mezcla de acción y survival horror está presentada de forma más agresiva y con mayor presencia para los combates. La exploración sigue presente, pero los niveles y los mapeados son algo más directos.

 

Hay mucho tiroteo entre pasillos, mucha gestión de recursos y también puzzles y rompecabezas. Sin embargo lo que de verdad llama la atención son los momentos en los que la cámara se separa de nuestra espalda y, por ejemplo, nos muestra un ataque directo o una caída durante la cual deberemos disparar a nuestros enemigos.

Mapas, inventario, objetivos, documentos de texto y de audio... Todo en Dead Space 2 se gestiona desde la perspectiva in-game, sin visitar menús

Seguimos contando con almacenes para comprar ítems, armas y munición, con los bancos de mejora para potenciar nuestro arsenal, y con las secciones de gravedad cero, que experimentan una gran mejora que se traduce, principalmente, en que podemos pilotar a Isaac como si fuera un cohete. El miedo que destila el juego viene en mayor medida del instinto de supervivencia del usuario, más inclinado hacia los sustos y al pavor a perder nuestros avances. Así, solamente en los niveles más complejos los combates serán agónicos y cada aparición de una criatura a nuestro paso supondrá un riesgo de infarto.

En Dead Space 2, si viajamos en metro lo hacemos literalmente mientras protagonizamos unos memorables minutos de cinemáticas

El gran reclamo de Dead Space 2 es el apartado multijugador, que debuta en la franquicia. El modo Humanos contra Alienígenas es la única oferta del título en este apartado, una modalidad en la que podemos encarnar a Clarke y a los Necromorfos. Así, por cada muerte obtendremos 100 puntos, por cada asistencia 50, otros 50 por curar a un compañero, etc... Esto sirve para la clasificación al final de la partida, y también para mejorar a nuestro personaje.

Los interfaces están totalmente ausentes en Dead Space 2: la salud la deduciremos de la tonalidad de la pantalla y la munición del indicador que acompaña a nuestra arma

En el plano visual, Dead Space 2 mantiene la línea del original, aunque con mejoras como la mayor variedad en el formato de los escenarios: hay templos, edificios de apartamentos, departamentos criogénicos, salidas al espacio exterior... Por otro lado, el diseño de Isaac es muy similar, aunque con algunos cambios en el traje, y los Necromorfos han visto aumentada su base de criaturas con incorporaciones aterradoras como los siniestros niños o los peligrosos Pukers, que vomitan ácido.

En el multijugador, dentro del bando de los Necromorfos, podemos escoger entre cuatro especies: Los Lurker, los Pack, los Puker y los Spitter

En cuanto a la tecnología el título mejora la iluminación, presenta una mayor variedad de animaciones y una tasa de imágenes por segundo más fluida y estable. La banda sonora y a los efectos de sonido siguen brillando como en el original.

Dead Space 2 ya está disponible para PS3, X360 y PC.





Dead Space 2 es un sobresaliente videojuego de acción, con una extraordinaria campaña, toques de terror y una versatilidad y una variedad de situaciones al alcance de muy pocos. La secuela nos regala momentos impactantes como nuestro primer vuelo en gravedad cero o algunos combates contra criaturas descomunales que conforman una experiencia mucho más cinematográfica. Y eso no es todo, porque la inclusión de un acertado multijugador termina por redondear un videojuego magnífico.

Nos leemos.


domingo, 6 de febrero de 2011

Lanzamientos Febrero 2011

Este mes de febrero nos va a brindar diversos lanzamientos, entre los cuales destaca, como no podía ser de otra manera, la tercera entrega de la saga de Guerrilla: Killzone 3.


Estos son los juegos que nos esperan este mes:
Nos leemos!

    jueves, 3 de febrero de 2011

    El mejor juego del año/ Resultados finales

    Ya ha acabado el mes de enero y por tanto ha finalizado el concurso para elegir al mejor juego del año 2010. Después de un intenso mes de votaciones Assassin's Creed: La Hermandad se ha coronado como el mejor juego del 2010 según los lectores de Game Land.

    La victoria del título de Ubisoft ha sido amplia y merecida, pues la distancia que le llevaba a su más inmediato perseguidor ha sido de tres votos.


    Este segundo puesto ha sido para el genial Castlevania: Lords of Shadow, uno de las sorpresas del pasado año que ha encandilado al público y a la crítica. Completan el podio God of War III, Gran Turismo 5 y Call of Duty: Black Ops, todos con tres votos.

    Próximamente realizaremos más concursos y votaciones en las que podréis seguir dejando vuestras opiniones ;)

    Los resultados totales han sido los siguientes:

    1. Assassins Creed: La Hermandad - 7 votos
    2. Castlevania: Lords of Shadow - 4 votos
    3. God of War III - 3 votos
    4. Gran Turismo 5 - 3 votos
    5. Call of Duty: Black Ops - 3 votos
    6. Metro 2033 - 2 votos
    7. Starcraft 2 - 2 votos
    8. Read Dead Redemption - 2 votos
    9. Mass Effect 2 - 2 votos
    10. Halo: Reach - 2 votos
    11. Battlefield Bad Company 2 - 2 votos
    12. Super Mario Galaxy 2 - 1 voto
    13. Profesor Layton y el Futuro Perdido - 1 voto
    14. Fable III - 1 voto
    15. Bayonetta - 1 voto
    16. Heavy Rain - 1 voto
    17. Monster Hunter Tri - 1 voto
    18. World of Warcraft: Cataclysm - 1 voto
    19. Donkey Kong Country Returns - 1 voto
    20. DJ Hero 2 - 1 voto
    21. Bioshock 2 - 1 voto
    22. NFS: Hot Pursuit - 1 voto
     Nos leemos!

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