viernes, 22 de abril de 2011

Noticias breves

Comenzamos las reseñas de noticias de hoy con una gran novedad. Así es, Game Land ya está en Facebook, así que podéis seguirnos desde la red social más importante del mundo. Podréis estar al tanto de las novedades de Game Land desde vuestra página de inicio en Facebook y criticar comentar todo lo que queráis ;)






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Nuevos rumores sobre la sucesora de Wii: "Project Café"

Los rumores sobre la sucesora de Wii se han multiplicado, en su mayoría relacionados con el nuevo control que brindará esta nueva plataforma. Según el medio francés 01Net,  el nuevo mando de la sucesora de Wii incluirá un pad direccional, dos sticks, dos gatillos, una cámara frontal, y una pantalla de 6 pulgadas que además sería táctil.


Además, el nombre en clave de la plataforma es “Project Café”, con una arquitectura similar a la Xbox 360 aunque más potente, con una CPU PowerPC de IBM con tres núcleos y una GPU ATI de la familia R700 con shader 4.1 y memoria RAM de 512 Mb como mínimo. Por otra parte se asegura que las funciones de sensor de movimiento de este nuevo mando “serán mejores que las de Move”.



Otros rumores sostienen que esta nueva plataforma ofrecerá gráficos en alta definición con resolución a 1080p, que podría llevar soporte para discos Blu-ray, que la máquina se está enfocando hacia las third party y el jugador hardcore, y que será más potente que los sistemas de alta definición actuales.

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Konami anuncia el primer DLC para Castlevania: Lords of Shadow en Europa.

La versión para Xbox Live Arcade se lanzó el 19 de abril por 800 MS Points y el 20 de abril para PlayStation®Network a un precio de 7,99€. Reverie es el primero de los dos DLC programados para Castlevania, una de las series más aclamadas de Konami en la que acompañaremos a Gabriel en su regreso al Castillo donde deberá enfrentarse a la Reina de los Vampiros.



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Konami anuncia una rebaja de precio para PES 2011 en las versiones de PSP , PS2 y Wii.

Desde el 28 de abril, las versiones del juego para PSP y PS2 se relanzarán bajo la etiqueta Premium a un precio de 19,95€, al igual que en Wii. El precio de las versiones de PS3, Xbox 360 y PC ya había sido reducido hace unas semanas.


Esto es todo por hoy.

Nos leemos.

sábado, 16 de abril de 2011

Dragon Age II - Análisis PS3, X360 y PC

Vuelve Dragon Age a PS3, Xbox 360 y PC con una nueva y apasionante visión del RPG más cruel. Una secuela que mejora a su antecesor y nos trae una mejora en el aspecto visual que nos brinda una experiencia definitiva mucho más compacta. Más personalidad y espectacularidad en un título que no deja indiferente a nadie.


Volveremos a encarnar a un héroe, en una historia narrada por un tal Varric, que servirá de cronista de nuestra epopeya. Nuestro Hawke, como héroe o heroína, será un personaje con un conflicto familiar a sus espaldas que huye de su arrasada ciudad natal: Lothering. Pero esta huida acabará conviertiéndose en una odisea mucho mayor. Así, en Dragon Age II encontramos un guión compacto que hace avanzar los acontecimientos que ya vivimos en Origins de forma notable.

Dragon Age II mantiene características de la saga como la de pausar la acción

La campaña individual es ligeramente más breve que la de Origins, aunque presta más atención a las misiones secundarias. Por supuesto, habremos de medir con cuidado nuestras decisiones, puesto que esta vez viviremos de forma más drástica las consecuencias de nuestras elecciones. Por otro lado, se nos hace más partícipes de lo que se nos cuenta gracias al cambio en el sistema de diálogos y al papel que adquiere nuestro protagonista, que es mucho más efectivo como héroe y posee un carácter bien definido.

Uno de los aspectos más poderosos del juego a nivel narrativo es el de la magia de sangre

Como contrapunto, Dragon Age II es menos abierto a la hora de ofrecer combinaciones en base a nuestra clase, pues lo que el juego busca es un componente de rejugabilidad más centrado en nuestras propias acciones. De este modo, si acabamos con un determinado personaje en vez de, por ejemplo, perdonarle la vida, esto tendrá efectos más claros en lo que acontecerá más adelante.

La IA vuelve a ser más que aceptable, lo que nos permite dejar que nuestros compañeros ataquen automáticamente

Uno de los grandes atractivos de Dragon Age II es el sistema de combate, que se encuentra más orientado hacia la acción, con combos espectaculares y un formidable teatro de sangre. En lo referente a la gestión las cosas no cambian mucho. Así, al comienzo de cada misión escogemos tres acompañantes para el protagonista, y con los controles pasamos de uno a otro durante los combates, la acción o la exploración, decidiendo cómo repartir sus puntos de experiencia.

El sistema de diálogos es directamente heredero del de Mass Effect

En Dragon Age II regresan las tácticas con el ánimo de dotar de un sentido más estratégico al juego. De este modo podemos elegir habilidades especiales o acciones concretas a utilizar en caso de que se den determinadas situaciones. Además, el carácter de nuestros personajes influye, pudiendo fijar una actitud defensiva, agresiva, de guardar las distancias, etc.

Podemos encargar pociones con vistas a regenerar nuestra salud, nuestro maná, etc


En cuanto a las misiones, el título no ofrece muchas novedades, con los clásicos encargos de rescate, escolta, recogida de objetos o liberación de fortalezas de siempre. Eso sí, y como nota negativa, la mayor parte de nuestras actividades civiles se desarrollan en Kirkwall, algo que mina un poco la variedad del título.

El juego vuelve a presentar cuatro niveles de dificultad

Al comenzar la aventura lo primero que decidiremos es la clase y sexo de nuestro personaje. Así pues , hay tres clases: Mago (de inmenso poder pero propenso a atraer espíritus malignos), Guerrero (poderoso en el cuerpo a cuerpo) y Pícaro (sigiloso, rápido y letal). Decidiremos después el físico y el nombre, así como su relación con Dragon Age: Origins: Héroe de Ferelden, Mártir o libertad del Sin Compromisos. De este modo, contamos con la posibilidad de importar a nuestro héroe desde el juego anterior.

Podemos definir diferentes tipos de peinados, tatuajes, ojos, narices o bocas para customizar a nuestro personaje

En lo tocante a la progresión del personaje, todo lo referente a nuestro héroe se divide en Atributos (Fuerza, Destreza, Magia, Astucia, Voluntad y Constitución), Aptitudes y Resistencias (que se dividen en diferentes estilos según la clase, el del Mago se divide en Elemental, Primordial, de Espíritu, Arcana, de Entropía y de Creación.

El árbol de habilidades del videojuego repartirá nuestros puntos de aptitud entre diferentes destrezas

En el plano visual se aprecia una notable mejoría respecto a Dragon Age: Origins. Así, los escenarios tienen un mayor tamaño y detalle, y las físicas mejoran sustancialmente. El audio resulta envidiable, dando como resultado una banda sonora a la altura de lo esperado.

Dragon Age II ya está disponible para PS3, X360 y PC.





Dragon Age II vuelve a reclamar su puesto entre los mejores del género, presentándonos un RPG vertiginoso, con mucho gancho, horas de diversión y muy buen gusto que nos trae pocos cambios respecto al original.


Nos leemos.

viernes, 15 de abril de 2011

Torneo PES 2011 UEFA Champions Festival - Gana entradas para la final de Champions en Wembley

Para participar en la final de Londres antes habrá que batir a los adversarios locales. Madrid y Barcelona acogerán las rondas eliminatorias. Los vencedores de ambas ciudades competirán via online para ser el representante de España.


De este modo, todo aquel que quiera demostrar sus habilidades y participar deberá registrarse en www.pesclub.es y elegir entre las tres fechas de la competición: jueves 28 de abril, viernes 29 de abril y sábado 30 de abril. Las tiendas Sony Style en Madrid (Serrano, 14) y Barcelona (Rambla de Cataluña, 121) acogerán las rondas clasificatorias y la gran final entre los ganadores de ambas ciudades se celebrará el mismo sábado a las 16.00 vía online.


La UEFA Champions Festival se celebrará en Londres del 21 al 28 de mayo y contará con una zona Sony PlayStation® donde los visitantes podrán demostrar sus habilidades mientras esperan la final y ganar diferentes premios entre los que se incluirán dos entradas más para la final de la UEFA Champions League.

Así que si estáis interesados, ¡participad y llevad vuestro nombre a lo más alto! Nos conformamos con que nos mandéis algunas fotos de vuestra expedición.

Nos leemos!

domingo, 10 de abril de 2011

Lanzamientos Abril 2011

Ya hemos empezado el mes de abril, un mes con pocos lanzamientos debido a que las compañías prefieren sacar sus juegos pasada ya la Semana Santa. Así pues, sin más dilación pasamos a enumerar los juegos que van a ir apareciendo durante el mes:

  • Black Mirror III: The Final Chapter (PC)
  • Darkspore (PC) 
  • Dinasty Warriors 7 (X360 y PS3)
  • Jekyll & Hyde (PC)
  • Magicka Vietnam (PC - Steam)
  • Los Sims 3: Bahía Percebe (PC)
  • Mortal Kombat (PS3 y X360)
  • Mythos (PC)
  • Operation Flashpoint: Red River (PC, PS3 y X360)
  • Outland (X360 y PS3)
  • Patapon 3 (PSP)
  • Persona 3 (PSP)
  • Portal 2 (PC, PS3 y X360)
  • Puzzle Bobble Universe (3DS)
  • Rio (PS3, Wii, DS y X360) 
  • The Conduit 2 (Wii)
  • Thor: God of Thunder (Wii, X360, DS y PS3)
  • Virtua Tennis 4 (Wii, PS3 y X360)
  • World of Tanks (PC)
Nos leemos.

viernes, 8 de abril de 2011

Anime de Mass Effect y otras noticias

Noticias breves

Ya está confirmado, habrá anime de Mass Effect. BioWare realizará esta película de animación junto con FUNimation y se estrenará en 2012, probablemente durante el verano. Asimismo, la película seguirá la misma línea de los animes de Dragon Age. Eso sí, BioWare ni mucho menos descarta la adaptación cinematográfica.


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Para los amantes de las cartas Konami acaba de lanzar una expansión de 60 cartas de Yu-Gi-oh! TGC. Se trata del esperado Arsenal Secreto 4: El Triunfo de Trishula, que aparecerá en el mercado el próximo 14 de abril.


Esta expansión cuenta con 20 cartas Secretas Raras y 40 Súper Raras, pero la que más destaca es Trishula, el tercer Dragón de la Barrera de Hielo, con el cual se pueden eliminar tres cartas del oponente de un solo movimiento. Junto a Trishula también aparecen General Raiho y General Gantala, poderosas criaturas basadas en las legendarias bestias de poderes mitológicos.

Disponible desde el 14 de abril.

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Los creadores de los Call of Duty y de Goldeneye para Nintendo DS han anunciado que tienen en preparación tres juegos para 3DS, uno para la DS original y otro juego para Kinect. En el E3 de junio desvelarán más detalles sobre estas futuras novedades.

Esto es todo por hoy.

Nos leemos.

jueves, 7 de abril de 2011

Todo sobre 3DS - Preguntas y respuestas

 Aquí os traigo una serie de preguntas y respuestas sobre la Nintendo 3DS, que espero que solucionen vuestras dudas respecto a la consola.

  • ¿En qué se diferencia esta consola con respecto a Nintendo DS? 
Por fuera y debido a características heredadas de DS (doble pantalla, lápiz táctil, micrófono, cámara...) podría parecer que nos encontramos ante una actualización, pero 3DS nos ha demostrado que es mucho más. Su potencia gráfica es muy superior y la experiencia que retransmite es completamente nueva, tanto por su interfaz y aplicaciones de serie como por sus videojuegos, que con el efecto 3D ganan una nueva dimensión, y nunca mejor dicho.

  • ¿Cómo es el efecto 3D? 
 Es difícil explicarlo y hay que verlo para entenderlo, pero es como si la pantalla superior de 3DS adquiriera volumen hacia el interior, mostrándonos elementos clásicos de los videojuegos (personajes, modelados, entornos y fondos) en distintos planos de profundidad. En pocas palabras, un efecto visual que se crea enviando dos imágenes individuales a los ojos izquierdo y derecho, de forma que nuestro cerebro lo interprete como volumen 3D. Algo que se conoce como estereostocopia, y que consigue que las imágenes nos resulten más naturales, como las que vemos en el mundo real.



  • Me han comentado que hay veces que se puede perder el efecto 3D...  
Es cierto, pero ocurre muy rara vez. El 3D requiere un pequeño periodo de adaptación, además de colocar la pantalla en línea recta con nuestros ojos (a una distancia de unos 30 centímetros). Con ligeras variaciones en el ángulo, se provocan distorsiones en la imagen. Por esto, resulta muy difícil experimentar en 3D videojuegos como Super Monkey Ball, donde hay que inclinar la consola para controlar el movimiento de la bola. No obstante, son pequeños inconvenientes que deben aprender a manejar los desarrolladores. En cualquier caso, siempre existe la posibilidad de desactivar el efecto 3D mediante el control deslizante.

  • ¿Nos da el 3D nuevas formas de jugar?
Sí, desde el punto de vista de que modifica la manera en que los usuarios perciben los mundos creados por los desarrolladores. Ayuda a valorar mejor las distancias entre objetos y agrega una sensación de profundidad que elimina problemas como calcular dónde vamos a caer después de un salto en títulos como Paper Mario. En Pilotwings, el efecto 3D añade naturalidad al proceso de cálculo de distancias entre objetos, mientras que en otros productos, como Super Street Fighter IV, sólo encontraremos un "plus" de espectacularidad gráfica en el conjunto. Pero respondiendo directamente a la pregunta, aún no hemos visto un impacto en la jugabilidad tan notorio como el del control por movimiento (wiimote).
  • ¿Harán todos los videojuegos uso del 3D?
No necesariamente. Miyamoto considera que en los juegos actuales hay escenas que serían mucho mejores en 3D, pero no cree necesario hacer de este efecto una norma. Es muy probable que la inmensa mayoría de juegos hagan uso del 3D, aunque el grado de aprovechamiento ya variará dependiendo del tipo de juego y de la compañía.

  • ¿Cuál es la potencia gráfica de 3DS?
En primer lugar, sobrepasa ampliamente las capacidades visuales de Nintendo DS, también en términos de proceso y GPU. Esto es algo estrictamente necesario para renderizar una misma imagen dos veces (una para cada ojo) y crear así el efecto 3D. Sin embargo, 3DS ha sido igualmente diseñada para ser una portátil de nueva generación. De hecho, algunos desarrolladores han comentando que dispone de características de proceso superiores a Wii, con una tecnología de "shaders" (los que controlan la sombra en gráficos poligonales y texturas) similar a la de Xbox 360 y PlayStation 3 a baja resolución. Pero para que nos entendamos, basta decir que los videojuegos actuales de 3DS pueden llegar a tener una apariencia visual similar a la de Gamecube.

  • ¿Es el 3D realmente un incentivo para jugar o nos cansaremos de él enseguida?
Después de haberla probado a fondo, consideramos que es un incentivo. La razón es poderosa, y es que, aunque el efecto 3D no potencia en sí el hardware gráfico de la máquina, sí que se percibe la sensación de que lo que estamos viendo posee una mejor calidad. La explicación puede residir en que, al recibir dos imágenes a la vez (una por cada ojo), percibimos la imagen como más real y más natural. La diferencia entre ver algo en 2D o en 3D con esta consola es simplemente sobrecogedora, así que sería difícil que alguien no se dejara atraer por sus ventajas.



  • ¿Cuánto dura la batería?
Unas 3-5 horas dependiendo del brillo y uso del 3D que realicemos. En juegos de DS la duración podría llegar hasta las 8 horas, mientras que con la batería en modo de espera podemos alcanzar las 100 horas sin necesidad de recargar la consola, un proceso que por otra parte dura 3 horas y media (un tiempo elevado, principal razón por la que se incorpora una estación de carga). Las especificaciones distan mucho de las que tenían DSi o DSi XL, aunque es presumible que se vayan mejorando con futuras revisiones de la máquina. Además, ayuda que en 3DS se haya incorporado un modo de ahorro de energía (se disminuye la intensidad de retroiluminación) que puede prolongar hasta un 20% la experiencia.

  • ¿El efecto 3D es perjudicial para la vista?
Nintendo aconseja que los niños menores de seis años no se expongan a las imágenes 3D, ya que no está diseñado para ellos (su vista aún está en desarrollo y podría resultar perjudicial). La preocupación de la compañía es tal, que incluso añade un control parental a fin de que los niños de esas edades sólo puedan ver imágenes en 2D. No obstante, existen organismos como la American Optometric Association que afirman que, en moderación, las imágenes 3D no deberían tener un impacto negativo sobre los usuarios. En cualquier caso, se aconseja descansar 10-15 minutos durante cada media hora de juego.

  • ¿Es 3DS compatible con los juegos de DS?
Sí, y también con los de DSi. El único detalle es que no se verán en 3D, aparte de que no se mostrarán reescalados (para llenar la pantalla superior, ahora más grande). Como consecuencia, se muestran unos antiestéticos bordes negros.

  • ¿Qué es eso del StreetPass y del SpotPass? 
Son características claves y estrellas de conectividad en Nintendo 3DS:
- StreetPass es la capacidad para intercambiar información entre consolas mientras caminamos en la calle con la tapa cerrada, algo que activa el modo en espera. En esta situación, el dispositivo detecta otras consolas en un rango de diez metros para obtener sus Miis, datos sobre lo que están haciendo otros usuarios, etc. Existen juegos como Nintendogs que nos permiten ver los cachorros de otras personas, mientras que en Super Street Fighter IV podremos librar batallas automáticas sin supervisión.

- SpotPass permite a 3DS buscar puntos de acceso inalámbricos y descargar contenidos de manera autónoma con el modo en espera. De esta manera, se pueden obtener aplicaciones gratuitas, notificaciones o contenidos 3D. Por ejemplo, podremos recibir algún objeto para un juego, un corto de animación, una retransmisión deportiva de Eurosport o un tráiler del último estreno de taquilla.

  • Así que podremos reproducir películas...

Efectivamente. Nintendo 3DS tiene la capacidad de reproducir películas y vídeo en 3D, aunque hay que recalcar que no podemos escoger el grado de profundidad (o vemos la imagen en 3D o en 2D). Nintendo ha firmado acuerdos con Warner Bros, Disney y Dreamworks, además de que en Europa tendremos emisiones de Eurosport a finales de 2011. Se ha anunciado igualmente un servicio de vídeo para la consola, con contenidos por "streaming" en tiempo real gracias a Netflix, aunque es improbable que llegue a España.

  • Todo parecen aspectos positivos. ¿No tiene ningún punto débil la consola?

Lo primero que notamos en la redacción es que Nintendo 3DS no incorpora alarma, un detalle menor si lo comparamos con un pequeño error de diseño que hace que, cada vez que cerremos la tapa, parte del chasis interior toque la pantalla superior, dejando una leve marca que, afortunadamente, es fácil limpiar con un paño. Por otra parte, el efecto 3D es exigente, y nos obliga a situarnos justo enfrente de la máquina para apreciar la nueva dimensión sin distorsiones. La batería también dura menos que en anteriores consolas, aunque parece un sacrificio obligatorio teniendo en cuenta todas las características que trae la máquina.

  • ¿Habrá tienda virtual?
Sí, y ahora se conocerá como Nintendo e-shop. Posee una mejor navegación para facilitar el acceso a información sobre los juegos que salen a la venta: imágenes, vídeos, demos e incluso la opinión de compradores. Incluye un servicio de consola virtual, para descargar -previo pago- títulos de Game Boy, Game Boy Color, Turbo Grafx 16 y Game Gear. Actualmente, Nintendo e-shop no está disponible, pero lo estará hacia mayo, cuando Nintendo ponga a nuestra disposición una actualización de firmware, probablemente también incluyendo el navegador de Internet.


  • ¿Seguiremos pagando con puntos Nintendo?
No. A partir de ahora, los precios los veremos en euros, y procederemos a pagar los videojuegos con tarjeta de crédito. Todavía no está confirmado si existirán métodos alternativos (como tarjetas prepago).

  • ¿Se va a mejorar el sistema antipiratería?
Sí, y mucho. Nintendo ha realizado una inversión importante para conseguir un sistema antipirateo avanzado. Fue un problema extensamente conocido que Nintendo DS fuera un sistema tan pirateable, y por ello se introduce la actualización por firmware de la consola (se realizará aunque el usuario no esté presente) y un bloqueo regional que impide que juguemos con videojuegos de otras regiones (EEUU y Japón).

  • ¿Cuánto cuesta Nintendo 3DS?
Unos 250 euros, aunque en algunos sitios se puede conseguir por 230.





  • ¿Y el precio de sus videojuegos?
Se dice que los costes de desarrollo aumentan en 3DS, por lo que los juegos podrían costar hasta 10 euros más que los de Nintendo DS. No obstante, ya existen famosas cadenas que venden la mayor parte de títulos a unos 40 euros, manteniendo así la barrera monetaria de DS.

  • ¿Qué incluye la consola?
Junto a Nintendo 3DS se incluye una base de carga para la consola, un adaptador de corriente (igual que el de Nintendo DS), un stylus extensible, una memoria SD de 2GB, seis tarjetas AR (realidad aumentada), una guía de inicio rápido y un completísimo manual.

Nos leemos.

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