sábado, 21 de mayo de 2011

Mortal Kombat - Análisis PS3 y X360


Mortal Kombat, una de las mejores sagas de lucha de todos los tiempos, regresa para quedarse en PS3 y X360. Con mucha violencia, sangre y luchadores de gran carisma, Mortal Kombat nos ofrece una entrega llamada a marcar la tendencia del género y recupera el sitio que la franquicia merece.

De entrada, Mortal Kombat ha recuperado la jugabilidad 2D, resultando los enfrentamientos enormemente dinámicos e intensos y recordando a los inicios de la saga. Sin embargo, a esta propuesta clásica se han unido varias novedades. Así, tenemos la posibilidad de disputar enfrentamientos por equipos de dos (Tag Team), contando con la posibilidad de cambiar de personaje.

El plantel de personajes cuenta con los más representativos de toda la serie, 25 más alguno oculto
 Asimismo, contamos con nuevos movimientos especiales que vamos recargando a medida que luchamos: los Enhanced Attacks (consumen el medidor de ataques especiales del rival) y los X-Ray Attacks (merman la resistencia de los rivales). Como nota negativa de la jugabilidad, los combos resultan mecánicos, poco naturales.

La jugabilidad 2D recuerda enormemente a los dos primeros episodios de la franquicia, para muchos los dos mejores
El elenco de personajes de Mortal Kombat repasa las casi dos décadas de vida de la serie. Así, podemos seleccionar a 25 personajes de la talla de Scorpion, Sony, Sub-Zero, Kitana o otros más “oscuros” como Kabal, Stryker o Ermac. Posteriormente podremos desbloquear alguno más o obtenerlos mediante descarga DLC. Cada personaje presenta su repertorio de golpes especiales, combos y movimientos finales, destacando los Fatalities, que son bastante brutales y originales.


Kratos, el protagonista de God of War estará disponible en la versión de PS3

Los modos de juego también son abrumadores: Torneo, Historia, Entrenamiento, diversas funciones online, Torre de los Retos… El modo Historia narra la historia de este torneo desde el principio. Raiden, Liu Kang y el resto del bando de la Tierra se miden a Shao Kahn y sus súbditos del Mundo Exterior en el torneo Mortal Kombat. El modo está lleno de secuencias de vídeo y su duración es considerable (unas 6 horas).

Se han recreado los personajes tal y como eran en los 90, pero con más personalidad, expresividad y apariencia 3D

 En el modo de la Torre de los Retos nos esperan 300 retos que garantizan muchísimas horas de juego. Superar los retos nos permite desbloquear contenidos como nuevos retos para los Desafíos de Golpeo, Suerte, Fuerza y Reflejos, una especie de fases de bonus que aportan una gran variedad. De este modo, cuando superamos un combate o un reto obtenemos monedas MK, que podemos canjear por regalos sorpresa en la Kripta: Fatalities, temas de la banda sonora, diseños...

Cada personaje posee sus propias expresiones y lamentos

En el apartado gráfico, el modelado de personajes es acertado y los escenarios tienen mucha calidad y variedad (son casi 30), siendo la mayor parte de ellos readaptaciones de escenarios típicos de la serie (como El Foso I, el Bosque Viviente o el Paso Subterráneo de MKIII). Por su parte, la banda sonora recupera una gran cantidad de piezas clásicas, conformando un amplio surtido de melodías que se adaptan perfectamente a los combates.

Mortal Kombat ya está disponible para PS3 y X360



Mortal Kombat renace de sus cenizas para traernos un juego de lucha despiadado, completo y violento, que recupera la jugabilidad 2D y aporta muchas novedades. Un amplio plantel de personajes, nuevos Fatalities y un modo Historia absorbente son algunas de las claves de un título que logra constituir una de las mejores entregas de la franquicia.

Nos leemos.

miércoles, 18 de mayo de 2011

The Conduit 2 - Análisis Wii

Llega The Conduit 2 a Wii con grandes dosis de acción alienígena. Mejoras en la IA, un apartado artístico renovado, armas inéditas, una historia emocionante, un gran multijugador y una campaña duradera son las señas de identidad del juego. Regresa la invasión.

La campaña individual continúa dónde la dejamos en The Conduit y dura ahora entre 6 y 8 horas, en las cuales seguiremos encarnando al agente Michael Ford. Así, seguiremos buscando al malvado John Adams para acabar con su misteriosa organización mientras combatimos contra los "aliens" que invaden el planeta. De este modo, el guión es el propio de una película de ciencia ficción, aunque peca de falta de originalidad y de personajes poco carismáticos. Eso sí, esta vez introduce un cierto sentido del humor.

El dispositivo EVA nos permite escanear el entorno en busca de pistas, desbloqueables o mensajes

En cuando al sistema de apuntado, éste resulta impecable, presentando la misma precisión de control que en el primer juego. Cuenta también con opciones para ajustar la sensibilidad de giro o determinar el ángulo muerto. Además, se incorpora el uso del Wii Motion Plus, que hace más sensible el disparo pero que tampoco aporta mucho a la jugabilidad.

La interfaz del juego presenta un marcado tinte futurista y puede ser personalizada a nuestro gusto

The Conduit 2 sigue contando con cinco niveles de dificultad, pero lo interesante es que hay casi el doble de misiones que en la precuela. Además, la variedad de escenarios es mayor, desde Washington hasta China, Siberia o Centroamérica. El diseño de niveles es algo más confuso, de tal modo que a veces nos quedaremos atascados sin remedio. Estas situaciones frustran de vez en cuando, algo que junto a una IA no demasiado brillante, resta puntos al título.

Ahora los rivales tiran mesas, se esconden tras ellas y disparan a ciegas con la voluntad de acertarnos... 

La campaña posee un número mayor de armas con respecto a The Conduit, como un lanzacohetes, el cañón alienígena Hive o rifles de asalto con mirilla telescópica. Sorprende un arma que es capaz de atravesar muros con sus disparos y también existe un rifle que nos hace invisibles unos instantes. Hay asimismo ataques cuerpo a cuerpo para cuando estemos acorralados y una mayor variedad de enemigos.

El diseño artístico sigue resultando poco inspirado, con "aliens" que no dan ni miedo ni repulsión

Por otro lado, Conduit 2 también dedica algo de tiempo a la exploración, de forma que podremos hallar nuevas rutas que nos lleven al mismo destino. También usaremos el EVA (All-Seeing-Eye), un escáner que nos sirve para abrir puertas o encontrar desbloqueables que fomenten la rejugabilidad. Fuera de la campaña, el juego posee un interesante modo de juego a pantalla dividida para un máximo de cuatro usuarios, una opción apropiada para disfrutar de una de las mejores novedades: el modo invasión, que nos propone cooperar para superar oleadas alienígenas.

El multijugador es fluido, pero pierde algo de calidad visual cuando llegua el "lag"

El juego destaca en su apartado multijugador, que sigue contando con el Wii Speak y además presenta un mayor número de mapas y modos de juego, ahora también con de 8 a 12 jugadores simultáneos. Tenemos también un sistema de progresión, con lo que podemos obtener puntos de experiencia y créditos para adquirir armas, armamento y habilidades. En cuanto al apartado gráfico, mejora un poco lo visto en The Conduit. La fluidez visual es sobresaliente, así como efectos como las explosiones, que aportan una cierta sensación de realismo. Sin embargo, la banda sonora no brilla demasiado, siendo además los efectos sonoros algo defectuosos.



The Conduit 2 conserva los grandes atributos de su predecesor, pero no lo mejora sustancialmente. Buenos gráficos, un excelente multijugador y un estupendo control son los puntos fuertes de un título que será una buena adquisición para los amantes del género.


Nos leemos.

sábado, 14 de mayo de 2011

Noticias breves!

Muy buenas a todos, ya casi he acabado los exámenes y volvemos a la carga con un adelanto de varias noticias del mundillo.

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Para empezar, Ubisoft ha anunciado el desarrollo de Assassin’s Creed Revelations, la cuarta entrega de saga. El juego, que no es el rumoreado Assassin’s Creed 3, promete representar la experiencia más envolvente de la saga hasta el momento, y en él veremos el final de la historia de Ezio.



Nuestro héroe llega a la ciudad de Constantinopla, en el corazón del Imperio Otomano, donde un ejército de Templarios amenaza con atacar. El peregrinaje de Ezio se convertirá en una carrera contrarreloj en su último enfrentamiento contra los templarios. El título incluirá un mejorado modo multijugador que permitirá a los jugadores demostrar sus dotes como Assassins desde cualquier parte del mundo.

Assassin’s Creed Revelations estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC estas Navidades.

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Por otra parte, Konami ha revelado los primeros detalles de PES 2012, un juego que esperamos pueda competir de tú a tú con su directo rival: FIFA 12. El título, que se espera para este otoño, contará de nuevo con las licencias de la Champions y de la Europa League y estará disponible para PS3, X360, PC, Wii, PSP y PS2.


De primeras, el juego ofensivo es una de las claves del futuro PES 2012, que cuenta con un enfoque más libre y una mayor precisión en los movimientos de ataque, además de una IA mucho más perfeccionada, tanto en defensa como en ataque. Por otro lado, el juego incorporará un nuevo sistema adicional de cambio de jugador, que permitirá seleccionar al jugador que queramos con una mayor rapidez.


El director del equipo del juego lo resume así:

“PES 2012 se centra en los elementos más importantes del fútbol de primer nivel: juego ofensivo, libertad de movimientos, creación de espacios, y de los once jugadores sobre el terreno de juego, tanto en labores defensivas como en ataque. Combinando estos elementos tenemos un juego que respira fútbol real por todos lados, con apariciones individuales que desequilibrarán el partido en momentos determinados, pero sin perder la filosofía del control total sobre el partido con un sistema de jugabilidad instintivo. PES 2012 hará que los fans tengan sus cinco sentidos en el campo”

El público dictará sentencia a un juego del que volveremos a hablar muy pronto.



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Cambiando de juego, se han filtrado ya algunos detalles sobre Modern Warfare 3, que al parecer contará con hasta 15 misiones ambientadas en ciudades como Nueva York, Berlín, Londres, Mogadiscio en Somalia o hasta en el Kremlin en Moscú. De este modo, tendremos que sobrevivir a las tropas de Makarov mientras le damos caza a través de distintas ciudades del mundo.

También se ha filtrado que se ha vuelto a recuperar la opción de controlar tanques o aviones durante algunas misiones, y que el multijugador incluirá dos tipos de misiones especiales que se llamarán Supervivencia y Misiones.



Call of Duty: Modern Warfare 3 se estrenará en el mercado el próximo 8 de noviembre.

Nos leemos.

martes, 10 de mayo de 2011

Lanzamientos Mayo 2011

Este mes de mayo llegan a las tiendas los juegos siguientes:


  • Brink (PC, PS3 y X360)
  • Dance Sensation (Wii)
  • Dead or Alive: Dimensions (3DS)
  • DiRT 3 (PC, PS3 y X360)
  • Dragon Quest VI (DS)
  • Fable 3 (PC)
  • L.A. Noire (X360 y PS3)
  • LEGO Piratas del Caribe (PS3, Wii, DS, 3DS y PSP)
  • Let's Dance (X360, PS3 y Wii)
  • MX vs. ATV Alive (X360 y PS3)
  • No More Heroes: Heroes' Paradise (X360 y PS3)
  • Plants vs. Zombies (DS)
  • Resident Evil: The Mercenaries 3D (3DS)
  • SBK 2011: Superbike World Championship (X360 y PS3)
  • The Witcher 2 (PC, PS3 y X360)
Nos leemos.

    martes, 3 de mayo de 2011

    Más lanzamientos

    Recientemente han aparecido los siguientes juegos en el mercado:

    • NFS Shift 2: Unleashed (PC, PS3 y X360)
    NFS Shift 2: Unleashed sigue la línea que marcó su prodecesor y nos brinda un título serio, profundo y trabajado que abandona definitivamente el estilo alocado de conducción que siempre ha caracterizado a la saga. La simulación es el centro, y aunque la IA resulta algo pobre, el juego progresa y se va acercando a los referentes del género.



    • Dissidia 012: Final Fantasy (PSP)
    Square Enix nos trae una nueva secuela, Dissidia 012: Final Fantasy, en exclusiva para PSP. Es este un título de lucha y rol fascinante y muy profundo que sigue la línea del anterior y nos brinda además sustanciosas novedades.



    • Darkspore (PC)
    Darkspore es la reformulación de Spore en clave de juego de acción-rol. Un juego largo y sólido con pinceladas clásicas que resulta algo repetitivo y en algunos aspectos desilusiona. Sin embargo, su multijugador es bastante aceptable.


    • Operation Flashpoint: Red River (PC, X360 y PS3)

    Codemasters vuelve a la carga con su clásico simulador de combates bélicos, Operation Flashpoint: Red River. El título ofrece una acción táctica directa y desafiante pero a la vez resulta accesible a los nuevos aficionados al género. Tiene problemas con la IA, pero no por ello deja de ser un juego tremendamente interesante que en cooperativo se disfruta enormemente.



    Nos leemos.

    domingo, 1 de mayo de 2011

    Crysis 2 - Análisis PC, PS3 y X360

    Uno de los videojuegos más esperados del año, un shooter para los amantes de la acción, un título que se hace imprescindible. La invasión alienígena de Nueva York sólo puede ser frenada por nuestras armas, así que agárrate y prepárate a vivir una auténtica epopeya en PC, PS3 y X360.
     
    Con retraso, pero ya he encontrado algo de tiempo para hacer el análisis de este juegazo, un juego que apuesta por la espectacularidad y la épica y no deja a nadie indiferente. Crysis 2 comienza con una cinemática que deja la situación en un estado franco de alarma, teniendo enseguida que ponernos en la piel de nuestro protagonista. De este modo, después de un secuencia en un submarino descubriremos el pavoroso destino que ha sufrido la ciudad de Nueva York y se nos confiará un estupendo Nanotraje.

    Nuestro Nanotraje es herramienta de combate y a la vez centro de comunicaciones

    A partir de ahí el guión es trazado con habilidad, con abundantes giros y un final muy compacto, aunque la historia es algo convencional. El principio se hace lento, pero conforme empiezan a aparecer los alienígenas, el título coge un ritmo trepidante. El juego, ambientado en el año 2023 (unos pocos años después del original) ofrece una ambientación sofisticada en base a flashbacks y comunicaciones a través de los dispositivos de nuestro Nanotraje.

    Iremos recogiendo nanocatalizadores para mejorar nuestras posibilidades: mejoras de blindajes, de movilidad, de rastreo, de camuflaje...

    Crysis 2 es de todo menos un shooter convencional. Su jugabilidad radica en la innovación, y esto lo dan el Nanotraje y el diseño de los escenarios. El Nanotraje es algo diferente al del primer Crysis, resultando más cómodo y efectivo de gestionar. Eso sí, no cambia el hecho de que cuando amplifiquemos nuestras características gastaremos energía, energía que se recarga cuando no utilizamos nuestros superpoderes.

    La mayor parte de los combates se desarrollan en grandes arenas para sacar partido del Nanotraje

    La IA enemiga de Crysis 2 ha rebajado el listón respecto a la primera entrega. A menudo los supersoldados a los que nos enfrentamos son fáciles de sorprender, luego si se busca un reto mayor habrá que subir el nivel de dificultad. Los mapeados siguen muy bien hechos pese a que sus dimensiones se han visto reducidas. Por ello, y para combatir estas limitaciones, el juego presenta una mayor jugabilidad basada en la capacidad de saltar y llegar a estructuras más altas.

    Vuelven a un shooter las clásicos coberturas, siendo el mecanismo muy cómodo a la hora de parapetarnos

    En lo referente al multijugador, Crysis 2 presenta hasta seis modos de juego, incrementando las posibilidades del juego original. Así, en Acción Instantánea contamos con un combate a muerte puro y duro y sin complicaciones. Por su parte Acción Instantánea de Equipo oferta un concepto idéntico sólo que dividiendo a los 12 jugadores en dos equipos de seis, venciendo el primer equipo en alcanzar el límite de puntuación fijado.

    La cámara de corte térmico de la nanovisión resulta muy útil

    Por otro lado en Punto de Impacto deberemos localizar y capturar la energía de las cápsulas de energía alienígenas que caen en puntos concretos del escenario (eso sí, por quipos). En Asalto los soldados con Nanotraje deberán descargar datos de los terminales defendidos por soldados de operaciones especiales. Finalmente, Captura el Relé es una especie de Captura la Bandera, mientras que en Extracción el jugador deberá capturar las señales potenciadoras del Nanotraje que se le señalen.

    El sistema nos irá premiando si llevamos a cabo acciones como asesinar enemigos o cumplir objetivos
    Normalmente se nos permite escoger entre nuestras clases personalizadas, aunque hay una serie de clases predefinidas con las que ser especialistas en Asalto, Exploración, Artillería o de corte francotirador. Por otro lado, los módulos nos permiten obtener diferentes mejoras para el combate: rastreo de amenazas, recargas de salud más rápidas, transiciones más veloces al modo camuflaje... Hay más de 20 alternativas en este sentido.

    La recreación de Nueva York es fantástica, consigue transmitir la desesperanza y la deshumanización que un ataque alienígena provoca

    A nivel visual Crysis 2 es uno de los productos más impactantes que se pueden encontrar. El juego es más cinematográfico en todos los sentidos, logrando una perfecta sincronía entre la banda sonora y el aspecto gráfico. El acabado de los personajes es fantástico, los escenarios cumplen bien su trabajo y la iluminación resalta de forma notoria. Finalmente, el apartado sonoro es impecable, con una estupenda banda sonora de Hans Zimmer - Origen -, y un doblaje más que correcto.



    Crysis 2 ya está disponible para Xbox 360, PC y PS3.

    Crysis 2 es un videojuego sobresaliente por su carácter, su frenetismo y su atractivo jugable; y por su maravilloso apartado gráfico, sonoro y tecnológico. El juego adolece de algunos problemas, como una IA algo inestable o varios recortes en diseño, pero logra en cierto modo subsanarlos gracias a la cantidad de horas de diversión que ofrece y a su magnífico multijugador. Uno de los shooters del año.

    Nos leemos.

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